【小箘?dòng)^VR】為什么說取代智能手機(jī)并非VR/AR的使命?
智能手機(jī)會(huì)逐漸被VR/AR頭顯設(shè)備所取代嗎?這一點(diǎn)VR箘還不能確認(rèn),不過從個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來看,盡管并不是一個(gè)重度PC游戲玩家,自從有了智能手機(jī),VR箘對(duì)PC的依賴一點(diǎn)也沒有減弱。
在過去5年里,智能手機(jī)逐漸成為了最重要的個(gè)人計(jì)算設(shè)備,至少很多輕度用戶需要娛樂時(shí)不會(huì)再打開PC,不少人使用網(wǎng)絡(luò)的習(xí)慣也從刷網(wǎng)頁變成了刷微博和朋友圈。智能手機(jī)的發(fā)展已接近飽和,其增長速度呈現(xiàn)出減弱的趨勢。當(dāng)然,全球智能手機(jī)市場仍然處于增長狀態(tài),上季度手機(jī)市場仍然增長了4.3%,只能說成長為了一個(gè)成熟穩(wěn)健的消費(fèi)市場。
盡管一些行業(yè)觀察者開始談?wù)撝悄苁謾C(jī)市場衰落的話題,但他們顯然忽略了智能手機(jī)本身的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)明顯還處于技術(shù)發(fā)展途中,通過融合5G等新興技術(shù),智能手機(jī)仍然在引領(lǐng)著電子科技的發(fā)展創(chuàng)新,并惠及一些新行業(yè)。由于工作和興趣的關(guān)系,我每天都要關(guān)注VR/AR和智能手機(jī)行業(yè)狀況,因此我可以相當(dāng)確定地說智能手機(jī)還沒有衰落,至少目前是這樣的。
用戶體驗(yàn)遠(yuǎn)未達(dá)到要求
智能手機(jī)不會(huì)衰落的最大理由之一是這些理論上有可能替代它們的設(shè)備目前的用戶體驗(yàn)根本沒有達(dá)到要求。不說UI設(shè)計(jì)的問題,移動(dòng)VR/AR設(shè)備所需要的高性能低功耗Soc芯片技術(shù)上也沒有達(dá)到要求,目前的旗艦級(jí)處理器仍然發(fā)熱嚴(yán)重,功耗過高,其性能對(duì)于VR/AR體驗(yàn)來說也是不足夠的,這意味著打造一款全天候AR眼鏡設(shè)備根本不可能。更大的悲劇在于目前處理器架構(gòu)設(shè)計(jì)已經(jīng)沒有多少潛力可以挖掘,而摩爾定律(制程工藝)也逐漸走到末路。
笨重的VR設(shè)備
折衷的辦法是增大這些頭顯設(shè)備的體積,更大更重的設(shè)備可以提高設(shè)備的散熱能力并安置更大容量的電池,然后通過人體工程學(xué)設(shè)計(jì)減弱重量增加的不利影響。即便這樣,作為可穿戴設(shè)備,它們的視覺效果恐怕很難令人滿意??纯茨壳暗脑O(shè)備,Intel和高通的一體機(jī)從外觀上就很難令普通消費(fèi)者產(chǎn)生想要長時(shí)間使用的欲望,HoloLens雖然看起來挺酷,但長時(shí)間使用對(duì)脖子仍然是一個(gè)負(fù)擔(dān)?;蛟S傳聞中的Magic Leap原型機(jī)設(shè)計(jì)會(huì)是一個(gè)好辦法——分體式設(shè)計(jì)。眼鏡部分保持輕巧和時(shí)尚,然后通過數(shù)據(jù)線連接處理器部分,里面包含計(jì)算單元、電池等發(fā)熱、重量比較大的部分。
目前的VR/AR硬件在技術(shù)和設(shè)計(jì)上都非常不成熟,看不出它們能夠與智能手機(jī)競爭的地方。
優(yōu)質(zhì)應(yīng)用嚴(yán)重缺乏
如果想要讓VR/AR頭顯設(shè)備替代智能手機(jī)還有一個(gè)更大的問題在于這些平臺(tái)的應(yīng)用生態(tài)遠(yuǎn)沒有發(fā)展好,應(yīng)用的數(shù)量和質(zhì)量都不符合要求。到目前為止,我還沒有看到那種殺手級(jí)VR/AR應(yīng)用(就是那種能夠吸引人們把VR/AR作為主要計(jì)算設(shè)備的應(yīng)用)。事實(shí)就是,如果人們無法獲得超越智能手機(jī)的體驗(yàn),他們是不會(huì)專門花費(fèi)數(shù)百甚至上千美元購買這些頭顯設(shè)備并帶出門的。而要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)非常困難,這些應(yīng)用需要滿足人們在日常生活中最基本的需求,需要比目前的智能手機(jī)提供更合適的“解決方案”。
VR社交,看似很酷,實(shí)際沒用
在應(yīng)用生態(tài)方面,谷歌這樣的公司或許有一些優(yōu)勢,畢竟它掌握了智能手機(jī)領(lǐng)域最重要的部分,這個(gè)優(yōu)勢在推廣VR和AR生態(tài)時(shí)具備相當(dāng)大的優(yōu)勢。但最終的問題還是回歸一點(diǎn),那就是頭顯這一類產(chǎn)品是否能夠滿足人們的需求,有時(shí)候最重要的往往很簡單,是否實(shí)用,大多數(shù)人實(shí)際上對(duì)科技并不感興趣,所以如果他們只能提供看起來很酷但實(shí)際上“沒有卵用”的產(chǎn)品,是不可能成功的。
我們知道真正意義上的智能手機(jī)首先誕生在蘋果,蘋果公司的iPhone在當(dāng)時(shí)本身也許只是酷炫的新奇產(chǎn)品,但蘋果第一個(gè)為開發(fā)者們提供了最理想的軟件開發(fā)環(huán)境,于是各種使用而酷炫的應(yīng)用逐漸出現(xiàn),并導(dǎo)致安卓的誕生,然后智能手機(jī)逐漸成為了最重要的個(gè)人計(jì)算設(shè)備。所以掌握了安卓應(yīng)用生態(tài)最高話語權(quán)的谷歌也許能夠在VR/AR應(yīng)用生態(tài)的發(fā)展上起到很大作用,當(dāng)然這也是很多國際大公司的努力方向。
微軟MR應(yīng)用
我們知道掌握PC生態(tài)最高話語權(quán)的微軟完全錯(cuò)過了智能手機(jī)時(shí)代,他們曾經(jīng)希望通過收購諾基亞進(jìn)入這一市場,只可惜時(shí)機(jī)已晚。所以,在VR和AR逐漸興起的時(shí)候,微軟在這些領(lǐng)域投入很多,先后開發(fā)了HoloLens和Windows Holographic混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。從目前來看,微軟HoloLens這類設(shè)備由于成本過高還無法進(jìn)入消費(fèi)市場,而混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)則將從VR端逐漸走向AR,但目前還沒有真正發(fā)布。
應(yīng)用場景并不完全重合
前面提到的都是VR/AR本身在發(fā)展上的不足,但從另一方面講,它們也有可能永遠(yuǎn)不會(huì)取代智能手機(jī)。事實(shí)上,盡管智能手機(jī)得到了長足的發(fā)展,而PC市場則被認(rèn)為出現(xiàn)了萎縮,但智能手機(jī)并沒有替代PC,也許人們在娛樂和生活方面更多地使用了手機(jī),但從本質(zhì)而言智能手機(jī)開辟了一個(gè)全新的應(yīng)用市場。
我們知道近幾年國內(nèi)在移動(dòng)支付和共享單車方面十分火爆,這也是VR箘使用智能手機(jī)的主要用途,這些應(yīng)用領(lǐng)域明顯是依托智能手機(jī)而誕生的,很明顯在PC時(shí)代我們從來沒有這些應(yīng)用方式。而如果說到更專業(yè)化的娛樂、資訊、工作,很明顯小屏幕、低性能、缺乏鍵盤鼠標(biāo)的手機(jī)比不上PC。這也是VR箘開頭表示的對(duì)PC的依賴完全沒有減弱,這并不僅僅體現(xiàn)在專業(yè)工作和游戲領(lǐng)域。
所以,VR/AR頭顯明顯是與手機(jī)產(chǎn)品完全不同的產(chǎn)品,它們在功能上明顯無法完全取代智能手機(jī),例如在拍攝和文字輸入方面,頭顯設(shè)備目前并沒有在效率和體驗(yàn)方面匹敵手機(jī)的交互方式。而且這些產(chǎn)品在未來很長一段時(shí)間舒適性都無法滿足長時(shí)間使用的要求。
一種設(shè)想
一種分體式VR頭顯
VR和AR頭顯在未來或許會(huì)和PC以及智能手機(jī)共同存在,頭顯將成為PC和手機(jī)的屏幕、觸屏、鼠標(biāo)、鍵盤等外設(shè)替代品,成為它們的輸入輸出裝置,而PC和手機(jī)則化身為整個(gè)全息人機(jī)交互系統(tǒng)的中央處理器。PC在家庭環(huán)境中提供最強(qiáng)的性能和最優(yōu)秀的體驗(yàn),而手機(jī)則在移動(dòng)環(huán)境中提供較高的續(xù)航表現(xiàn)的一般體驗(yàn),也許我們會(huì)回歸隨身聽時(shí)代,在腰間放置專門的手機(jī)支架,提供額外的電池以驅(qū)動(dòng)強(qiáng)大的混合現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
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