【VR視點(diǎn)】細(xì)數(shù)國內(nèi)外VR行業(yè)六大差別
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至今,雖然不能說已經(jīng)變成主流,但至少VR作為一個(gè)行業(yè)已經(jīng)具備雛形。從以前PC行業(yè)和手機(jī)行業(yè)的發(fā)展來看,國內(nèi)企業(yè)一直都扮演跟隨者的角色,不過到了VR行業(yè)發(fā)展,情況則有所不同。國內(nèi)的VR行業(yè)從跟隨國外到現(xiàn)在,已經(jīng)開始逐漸展現(xiàn)出分道揚(yáng)鑣的跡象。那么國內(nèi)外VR行業(yè)到目前為止又存在哪些差別呢?
虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展至今,雖然不能說已經(jīng)變成主流,但至少VR作為一個(gè)行業(yè)已經(jīng)具備雛形。從以前PC行業(yè)和手機(jī)行業(yè)的發(fā)展來看,國內(nèi)企業(yè)一直都扮演跟隨者的角色,不過到了VR行業(yè)發(fā)展,情況則有所不同。國內(nèi)的VR行業(yè)從跟隨國外到現(xiàn)在,已經(jīng)開始逐漸展現(xiàn)出分道揚(yáng)鑣的跡象。那么國內(nèi)外VR行業(yè)到目前為止又存在哪些差別呢?
在開始之前,首先要說明的是,有的人一聽到國內(nèi)外差別這樣的題目就會自動聯(lián)想到國外好、國內(nèi)差這樣的情況,雖然我們不能否認(rèn)歐美發(fā)達(dá)國家在技術(shù)和理念等方面的確存在先進(jìn)性,但本文主要還是列舉中外對比的差距,文章當(dāng)然會列舉國內(nèi)的一些不好的地方,但同時(shí)也不會選擇性忽視國外的一些問題。
媒體:復(fù)制粘貼與信口雌黃
首先我們就從VR箘自己所在的新聞媒體開始。這當(dāng)然并不僅僅存在于VR行業(yè),幾乎所有的新聞媒體都會存在這樣的問題吧。如果說復(fù)制粘貼代表的就是我們自身,那這個(gè)信口雌黃說的就是部分國外的媒體了。
事實(shí)上,我們的確是比較擅長復(fù)制粘貼的,這里的復(fù)制粘貼并不僅僅是單純的轉(zhuǎn)載摘編,其中還包括了編譯外網(wǎng)新聞,至于為什么編譯外網(wǎng)新聞,那當(dāng)然是因?yàn)闆]有足夠多的一手稿源但同時(shí)又需要有意義的原創(chuàng)文章。例如在VR新聞上,國外的uploadvr和roadtovr都為我們貢獻(xiàn)了大量文章。不過,這樣的一種編譯也存在不小的問題,例如由于來源有限,國內(nèi)VR網(wǎng)站的新聞存在描述雖然不同,但內(nèi)容講的卻是同一回事的文章。同時(shí),由于國內(nèi)外VR行業(yè)情況不同,最近VR箘越來越覺得外網(wǎng)新聞與國內(nèi)VR行業(yè)并不同步,例如國外有很多Oculus相關(guān)的新聞,但這個(gè)頭顯根本不在國內(nèi)發(fā)售,而國內(nèi)也存在著比較有實(shí)力的VR企業(yè),單純編譯外網(wǎng)新聞的話就沒辦法及時(shí)準(zhǔn)確地做出介紹。
前面說到?jīng)]有一手稿源的問題當(dāng)然外媒也會遇到,當(dāng)然國外網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有所不同,他們不可能采用簡單復(fù)制粘貼的方法,然而沒有的就是沒有,這時(shí)候外媒當(dāng)然會加入自己的個(gè)人觀點(diǎn)。問題在于并不是所有外媒編輯都足夠客觀公正、并具備專業(yè)知識。雖然VR箘經(jīng)常在一些論壇上聽到外媒比較公正的言論,也許在條件可控的PC硬件上的確這樣,但從VR箘的觀察來看,也有很多外網(wǎng)新聞在描述VR體驗(yàn)時(shí)吹得天花亂墜,而VR箘自己體驗(yàn)時(shí)根本就不是這么回事。并且很多外網(wǎng)新聞在描述VR前景時(shí)都夾雜著很多個(gè)人愿望,可以說過于樂觀了。
企業(yè):創(chuàng)業(yè)與巨頭
國內(nèi)外VR企業(yè)的發(fā)展是不平衡的,總的來說歐美發(fā)達(dá)國家的VR企業(yè)更為先進(jìn)一些。事實(shí)上,引領(lǐng)國內(nèi)外VR行業(yè)發(fā)展的企業(yè)存在很大差別。如果我們長期關(guān)注國外VR新聞,就會發(fā)現(xiàn)VR行業(yè)那些最重要的企業(yè)基本上也是整個(gè)科技行業(yè)的巨頭公司,或者說偶爾有一些脫穎而出的小企業(yè),例如Oculus,也已經(jīng)被巨頭Facebook收購?,F(xiàn)在,國外VR行業(yè)已經(jīng)進(jìn)化為巨頭之間的游戲,沒技術(shù)的小公司就滅亡,有技術(shù)的小公司就被收購,而巨頭的資本力量不是普通公司能夠抵擋的。
另一方面,引領(lǐng)國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展的公司很多都是屬于名不見經(jīng)傳的初創(chuàng)企業(yè)。硬件廠商,例如大朋、3Glasses等都是擁有自己的技術(shù),并通過融資等方式成長起來的,反而國內(nèi)的科技巨頭并沒有看出擁有哪些VR相關(guān)的技術(shù),或者說僅僅在這個(gè)領(lǐng)域試試水,并不會認(rèn)真對待。我們知道,近幾年國家政策傾向于創(chuàng)業(yè),面對VR這種新興領(lǐng)域,國內(nèi)巨頭趨于保守,而創(chuàng)業(yè)公司則蜂擁而上。
技術(shù):跟隨與開拓
前面也提到了,總的來說歐美發(fā)達(dá)國家的VR企業(yè)更為先進(jìn)一些,這里的先進(jìn)主要指的就是技術(shù)方面了。這里的原因當(dāng)然也很明顯,這一次的VR熱潮首先開始于Oculus的Rift DK1和谷歌Cardboard紙板VR盒子。VR起源于歐美,自然歐美公司率先開始研發(fā)相應(yīng)的VR技術(shù),而中國公司是之后跟風(fēng)才進(jìn)入的,并且從模仿低端的VR盒子開始,自然技術(shù)上相對落后。
實(shí)際上,VR箘?wù)J為中國公司在技術(shù)上的落后體現(xiàn)在時(shí)間方面,中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展這么多年,學(xué)校培養(yǎng)的工程師并沒有網(wǎng)上流傳的那么不堪,并且也有很多海龜團(tuán)隊(duì)因?yàn)榭春弥袊?jīng)濟(jì)而回國。不過總體而言,國內(nèi)公司在時(shí)間上的落后導(dǎo)致技術(shù)上仍然采取跟隨的策略,我們可以看到2016年國外公司發(fā)布了使用外置型位置追蹤技術(shù)的VR頭顯,而國內(nèi)公司當(dāng)時(shí)并沒有搭載相關(guān)的技術(shù),而到了2017年,國內(nèi)企業(yè)類似的產(chǎn)品也相繼發(fā)布。這時(shí)候國外企業(yè)雖然沒有發(fā)布新產(chǎn)品,從新聞上卻可以看出他們都致力于開發(fā)Inside-Out技術(shù)的VR產(chǎn)品。
最近剛發(fā)布的Hypereal Pano頭顯
VR箘?wù)J為優(yōu)秀的國內(nèi)公司的確具備自主開發(fā)的VR技術(shù),盡管在形式上跟隨外企的腳步,但具體的實(shí)現(xiàn)方法確實(shí)自主完成的。
理念:現(xiàn)實(shí)主義與理想主義
說到理念這個(gè)話題,雖然大家會覺得比較虛,但它的確影響到企業(yè)、行業(yè)的方方面面。如果我們問為什么虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)會誕生在歐美發(fā)達(dá)國家?也許有人會搬出中國人創(chuàng)新能力不足作為答案,但是VR箘從來不覺得中國人在能力上有什么不足,我更喜歡從人們對待事物的態(tài)度方面解釋這些問題。
總的來說,VR箘?wù)J為中國人對待問題采取現(xiàn)實(shí)主義的態(tài)度,而歐美傾向于理想主義。需要聲明的是,理想主義和現(xiàn)實(shí)主義并不存在孰優(yōu)孰劣,它們當(dāng)然有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)?!安还馨棕埡谪垼瑫嚼鲜缶褪呛秘??!编囆∑降囊痪湓掗_啟了改革開放的大幕,從此中國人做事也更多地采取現(xiàn)實(shí)主義的態(tài)度。
為什么虛擬現(xiàn)實(shí)會誕生在歐美?VR箘?wù)J為理想主義的歐美人在對待新科技時(shí)傾向于預(yù)見趨勢,引領(lǐng)趨勢,調(diào)節(jié)趨勢,而現(xiàn)實(shí)主義的中國人則傾向于發(fā)現(xiàn)趨勢,跟隨趨勢,引領(lǐng)趨勢。VR作為消費(fèi)技術(shù)雖然誕生的時(shí)間并不長,但作為科幻概念的虛擬現(xiàn)實(shí)早就出現(xiàn)了很多年。當(dāng)理想主義的歐美人看到VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能性時(shí),他們就開始行動了,因?yàn)闆]有比科幻變成現(xiàn)實(shí)更令人激動的了。
而現(xiàn)實(shí)主義的中國人更關(guān)注能夠確實(shí)解決現(xiàn)在存在的問題的事物,VR的確很酷,然而并沒有什么卵用。說到底虛擬現(xiàn)實(shí)的各種美好前景只存在于人們的想象當(dāng)中,它也許會成為現(xiàn)實(shí),但并沒有任何證據(jù)證明存在這樣的趨勢。這并不是一種鼠目寸光,因?yàn)槔硐胫髁x的確也經(jīng)常會發(fā)生與現(xiàn)實(shí)脫節(jié)的情況。
消費(fèi):江湖網(wǎng)吧與家用主機(jī)
中國經(jīng)歷了三十年的高速發(fā)展,我們的經(jīng)濟(jì)水平和認(rèn)識水平也發(fā)生了巨大的變化。中國人對PC的認(rèn)識是從網(wǎng)吧和學(xué)校開始的,這樣一種認(rèn)識PC、消費(fèi)PC的習(xí)慣的影響一直保留下來。例如即使現(xiàn)在仍然有很多家長把PC當(dāng)作是一種娛樂設(shè)備,例如游戲主機(jī)在中國從來不是主流,例如上網(wǎng)吧必須年滿18周歲,因?yàn)樾『⑸暇W(wǎng)吧肯定是為了打游戲,例如中國宅男窩在家里玩電腦,日本宅男窩在家里打電動。
我們看到歐美廠商發(fā)展VR設(shè)備一直致力于消費(fèi)級VR設(shè)備,希望首先在VR游戲上復(fù)制家用主機(jī)的模式。而中國VR體驗(yàn)館興起的速度遠(yuǎn)超歐美,因?yàn)閺S商希望再現(xiàn)VR時(shí)代的江湖網(wǎng)吧。這里面就存在著認(rèn)識上的慣性,盡管實(shí)際上中國VR體驗(yàn)館的經(jīng)營狀況也算不上很好,而高端VR硬件的高售價(jià)很多歐美人也承受不了。
生態(tài):自建平臺與制定標(biāo)準(zhǔn)
從VR生態(tài)的完善度來看,歐美國家巨頭紛紛入場,巨頭擁有雄厚的財(cái)力、人力、物力,他們的發(fā)展起點(diǎn)更高,開始謀求建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),我們知道Khronos集團(tuán)組織建立的OpenXR標(biāo)準(zhǔn)將會在2018年正式公布,其加盟廠商幾乎涵蓋所有VR行業(yè)最具影響力的科技公司。而國內(nèi)VR公司主要目標(biāo)還停留在打造自有應(yīng)用商店方面,盡管也有一些公司推行中國自己的VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),但并沒有聽說有其他公司加盟。
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