雛形已現(xiàn)!一圖縱覽VR/AR完整產(chǎn)業(yè)鏈
目前,VR/AR產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初步形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
趨勢(shì):
AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來(lái)越深入,已經(jīng)逐漸開(kāi)始形成自己的生態(tài)系統(tǒng)。除了最基本的硬件研發(fā)和內(nèi)容生產(chǎn),在開(kāi)發(fā)工具、引擎、教育、零售、醫(yī)療等產(chǎn)業(yè)鏈的不同環(huán)節(jié)和不同領(lǐng)域,都有VR/AR初創(chuàng)企業(yè)獲得了投資。
數(shù)據(jù):
CB Insights繪制了AR/VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)業(yè)公司堆棧地圖,以全新的方式對(duì)該領(lǐng)域的初創(chuàng)企業(yè)進(jìn)行了分類(lèi)。
圖中的分類(lèi)和涉及到的主要公司說(shuō)明如下:
硬件/實(shí)現(xiàn)
頭戴設(shè)備制造商——致力于頭戴設(shè)備技術(shù)開(kāi)發(fā)的公司。在這個(gè)類(lèi)別中,Magic Leap是融資最多的公司,以14億美元的融資額遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開(kāi)了第二名。
位置、眼球和手勢(shì)追蹤——開(kāi)發(fā)嵌入在AR / VR頭戴設(shè)備或移動(dòng)設(shè)備中的追蹤設(shè)備的公司,如Eonite Perception和Occipital。
移動(dòng)硬件和實(shí)現(xiàn)——提供頭戴式顯示器或其他移動(dòng)AR / VR技術(shù)的初創(chuàng)公司。如Merge VR,提供頭戴式顯示器(HMD)、移動(dòng)硬件或AR / VR應(yīng)用程序的軟件支持。再如Wikitude,制作AR移動(dòng)應(yīng)用的視覺(jué)軟件。
開(kāi)發(fā)
視頻處理和引擎——圖像拼接、處理和VR游戲引擎。像Unity這樣的游戲引擎在游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)用廣泛,但越來(lái)越多地被應(yīng)用于VR。圖形公司OTOY幫助呈現(xiàn)數(shù)字內(nèi)容,并吸引了來(lái)自包括HBO、迪士尼和AutoDesk的投資。
開(kāi)發(fā)工具——幫助AR / VR應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)和計(jì)算的工具,如Fish Bowl VR和Sixa。
相機(jī)和捕獲——提供光場(chǎng)視頻或360度捕獲技術(shù)的公司。例如,Lytro開(kāi)發(fā)用于VR內(nèi)容的光場(chǎng)捕獲相機(jī),EmergentVR 專(zhuān)注于360度視頻捕獲。
應(yīng)用程序
游戲和內(nèi)容生產(chǎn)——生產(chǎn)AR / VR應(yīng)用程序和游戲的創(chuàng)業(yè)公司。CCP Games和and Kite & Lightning是其中代表。
內(nèi)容平臺(tái)——投放內(nèi)容(或編入索引)的平臺(tái)和應(yīng)用。Jaunt、Within和NextVR這一類(lèi)別中資金狀況較好的公司。此外,媒體公司在這里相當(dāng)活躍。
社交——用于共享用戶(hù)體驗(yàn)平臺(tái),如Sequoia Capital和First Round Capital最近投資的Against Gravity。
廣告——為新的計(jì)算平臺(tái)提供廣告的公司。像Vertebrae這樣的創(chuàng)業(yè)公司正在努力將廣告整合到VR生態(tài)系統(tǒng)中。
教育——將AR / VR應(yīng)用于教育和學(xué)術(shù)的公司。例如,Nearpod使用移動(dòng)VR在教室中進(jìn)行交互式課程。
商業(yè)/零售——AR / VR正在進(jìn)軍房地產(chǎn)、家具和零售業(yè)。例如,InContext使用VR幫助用戶(hù)查看樓層地圖。
醫(yī)療——醫(yī)療訓(xùn)練和其他醫(yī)療應(yīng)用。MindMaze是一家資金充足的公司,專(zhuān)注于神經(jīng)科學(xué)的AR / VR。該公司開(kāi)發(fā)HMD、運(yùn)動(dòng)捕捉和手勢(shì)控制技術(shù)(用于AR和VR),目的是幫助中風(fēng)、脊髓損傷和截肢患者進(jìn)行康復(fù)。
重工業(yè)——專(zhuān)門(mén)針對(duì)工業(yè)和工廠(chǎng)服務(wù)的頭戴設(shè)備和移動(dòng)AR。
分發(fā)
商場(chǎng)和體驗(yàn)——如旨在帶來(lái)多樣化VR體驗(yàn)的Dreamscape Immersive,該公司獲得了好萊塢的主流投資,如米高梅、21世紀(jì)福克斯、IMAX和斯皮爾伯格。此外還有專(zhuān)注于VR主題公園的Spaces等。
原因
2016年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的進(jìn)步已經(jīng)為2017年此業(yè)務(wù)的發(fā)展壯大奠定了基礎(chǔ)。從基礎(chǔ)平臺(tái)創(chuàng)建者,到創(chuàng)造豐富體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)者,虛擬現(xiàn)實(shí)的機(jī)遇都將持續(xù)增長(zhǎng)?!猇entureBeat
機(jī)會(huì)
到2021年,中國(guó)超過(guò)1.5億人將經(jīng)常使用AR / VR平臺(tái)訪(fǎng)問(wèn)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、內(nèi)容和數(shù)據(jù)?!狪nternational Data Corporation (IDC)
隨著VR/AR技術(shù)的發(fā)展并進(jìn)入主流市場(chǎng),有三個(gè)特定的行業(yè)要面臨轉(zhuǎn)型轉(zhuǎn)型,分別是房地產(chǎn)、旅游和游戲。我們將要經(jīng)歷一場(chǎng)數(shù)字革命,這將改變我們的生活、工作和娛樂(lè)的方式,就像互聯(lián)網(wǎng)在2000年初為我們帶來(lái)的改變一樣巨大?!猂.L. Adams, at Forbes
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