目標營收2000萬 VR驚悚游戲《行者》來襲
3月9日,由刃意科技研發(fā)的VR 驚悚動作游戲《行者》在上海舉行首曝發(fā)布會。在發(fā)布會現(xiàn)場,刃游網絡CEO 陳峰堅信VR 將顛覆游戲市場,希望將《行者》打造成全球化、系列化的產品,把中國元素帶向世界。
據悉,上海刃意科技成立于2016年,側重在VR游戲研發(fā),其母公司上海刃游則主要專注在手游的研發(fā)和發(fā)行。
在此前接受采訪中,陳峰表示,“雖然手游能夠活的滋潤,但我現(xiàn)在的工作重心會放到刃意這邊,希望能在這個時間段,在VR游戲領域通過優(yōu)質的產品打造自己的品牌?!?
陳峰本人身上有著十分濃厚的主機游戲背景,在回國之前,他做了16年主機游戲,主持參與制作包括《使命召喚3》、《最終幻想VII》、《星球大戰(zhàn)3》、《功夫熊貓》等20多款知名的主機游戲后,受制于中國的主機環(huán)境,最終回國后的陳峰做起了端游。雖然后來自己創(chuàng)業(yè)當起了老板,但陳峰骨子里一直對于游戲品質還是有著非常高的要求,對于游戲品牌也非常看重。
足夠重度的游戲
《行者》正是在陳峰重質量策略下打磨的第一款VR 產品。獨創(chuàng)FPS+SKILL+RPG,既滿足了豐富的戰(zhàn)斗維度又有成長性樂趣。
這款游戲的場景設定為上海街頭的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,當然這些身份和環(huán)境的設定是為了讓玩家更有代入感。
《行者》給玩家提供了左輪手槍和劍兩種武器自由交替使用,同時配合兩種符咒增強戰(zhàn)斗力,F(xiàn)PS+動作游戲的雙重玩法確實提供了更多的可玩性。左輪手槍通過左右搖晃更換彈匣,劍則是可以自由揮舞戰(zhàn)斗并格擋怪物的攻擊(近戰(zhàn)劈砍和遠程弓箭都可以格擋)。
游戲的另一大特色在于,游戲中怪物的出現(xiàn)不會給予明顯的提示。玩家需要通過怪物的移動和嘶吼聲,加上場景中的“風”及其他“物件”的變化來自行判斷怪物來自于哪個方向。這樣的設定能夠有效提高玩家的專注度,從而提升游戲整體的沉浸感。
用陳峰的話說,“我們既要做好玩的,還要讓玩家玩的爽,真的動起來?!?
為什么刃游選擇做VR游戲?
在陳峰看來,即使VR市場目前看上去比較慘淡,但他依然堅信,VR能夠顛覆游戲市場,我們正在從初級走向成熟。
“由于目前VR 市場沒有成熟的盈利模式,很多小團隊做了個demo,沒有完整的產品,就開始找投資,沒有全身心投入到游戲研發(fā)中”。
然而陳峰卻堅信,VR游戲是中國游戲走向世界的機會?!笆钟问袌鲭m然我們發(fā)展的很快,但我們形成了相對封閉的規(guī)則,很難走出去,外面的游戲也很難進來”。
正是本著想要打造中國游戲品牌的目的,陳峰相信,只有通過優(yōu)秀的團隊,沉下心來做產品,才能打開VR 消費者市場。
發(fā)布會現(xiàn)場陳峰表示,目前游戲兩小時的游戲流程只是起步,未來會打造成完整的系列產品。
1107萬的成本,2000萬的目標
3月10日起,《行者》將登錄國內上千家線下體驗店。4月將逐步登錄日本體驗店。6月將登錄PS VR 平臺,陳峰頗具信心地表示希望能夠賣出10萬套。隨后逐步登錄steam 、Daydream 以及國內各大平臺。
而刃意官方透露,目前游戲研發(fā)成本已經達到1107萬。年底還將推出《行者》題材的網劇以及相關漫畫。
發(fā)布會最后,陳峰也給定下了大目標,2017年實現(xiàn)2000萬營收,成為全球一線的內容開發(fā)商。
2000萬的目標看起來有挑戰(zhàn)難度,2016已知最暢銷的《模擬工作》不過300萬美元。然而VR 游戲市場確實需要和刃意一樣更多的有實力、有野心、不計成本的內容開發(fā)者,用作品逐步去開拓市場,去征服玩家,整個市場才能更快走向繁榮。
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