小秘密不保!VR游戲揭示的那些玩家行為
當一個人對你十分了解,我們說他是你肚里的蛔蟲。然而在未來,或許最了解你的是其實是那個我們戴在頭上的VR頭顯。
游戲開發商Aldin Dynamics剛剛發布了一份對收集自VR游戲《巫術華爾茲》的30萬份游戲數據進行分析獲得的詳細報告。游戲在2016年5月正式發布,這款游戲應用了Aldin獨家數據可視化工具Ghostline,并提供互動感十足的運動感應互動體驗。
從2013年早期開始,Aldin Dynamics就致力于VR軟件開發,他們現在已經成為了世界上VR游戲開發經驗最豐富的公司之一,他們早就在Oculus平臺和Gear VR上發布了軟件。去年5月,公司在Steam上免費發布了VR游戲《巫術華爾茲》,它迅速成為了HTC Vive上的熱門內容,公司已經從超過10萬名玩家那里收集到30萬份數據。目前,游戲是Steam上的高分VR內容之一。
不過,需要注意的是,Aldin Dynamics的目標實際上并不在游戲方面。《巫術華爾茲》其實是公司真正的旗艦產品Ghostline的測試平臺。這是他們從2015年1月開發至今的大規模數據分析與可視化工具,它在《巫術華爾茲》的原型設計和玩法研究等過程中發揮重要作用,并集成在游戲中專門用于搜集用戶習慣等信息。
Ghostline能夠自動收集匿名用戶數據,記錄每位用戶的各種動作,這些動作軌跡可以在VR環境下以任意視角進行視覺重現(包括用戶自身的視角)。這一“用戶鬼影”視覺呈現方式能夠高效地體現不同用戶在VR游戲中的表現,并有助于分析用戶的行為模式。
Aldin Dynamics現在向公眾分享了一些他們用Ghostline技術獲得的用戶數據。我們知道《巫術華爾茲》支持房間級VR特性,用戶基本都是站著邊走邊玩游戲的。有些數據算是在意料之中(87%的玩家使用了房間級VR),例如使用房間級VR的玩家的游戲時間更長,單次場景體驗時間平均長了19%,總游戲時間平均長了72%。畢竟當玩家可以四處走動,游戲的互動性得到完全發揮。
不同國家地區的人在玩游戲時有一些固定的模式,例如土地面積廣闊的國家,像是中國、美國和加拿大的房間級VR游戲區域普遍較大(中國最大,為5.9m2),而土地面積狹小的日本則最小,為4.4m2。還有一些粗略的數據甚至可以直接利用Steam平臺自帶工具獲得,而Ghostline獲得數據的具體細節明顯更豐富。
有一個關鍵數據在于房間級VR玩家比固定位置玩家經常觀察的區域要多18%,這樣一個特性能夠幫助開發商調整自己的游戲玩法和設計,例如固定位置玩家的視覺更加局限,可以減少一些畫面,降低處理器負擔等。Ghostline采集到的大量用戶行為數據可以幫助人們分析玩家行為模式,涉及玩家的位置、視角、按鈕、頭部運動角度等。
當然,還有一個重要的地方就是讓廠商了解有哪些元素最受歡迎,例如在《巫術華爾茲》中,玩家們射箭1900萬次,發射火球1400萬個等。當然,他們也搜集到了很多瑣碎無用的數據,但官方認為人們只是還無法解讀或利用這些數據,有時候,一些微小的改變或許會帶來意想不到的結果。官方也可以借助這個工具對改進的結果進行驗證,最終制作出高人氣的內容。事實上,《巫術華爾茲》在Steam上99%的好評率就是最佳證明。
未經授權,禁止轉載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關閱讀
-
為什么這水難以下咽?VR教育兒童水污染的危害
相信有很多人購買VR頭顯的主要目的就是體驗沉浸感十足的VR游戲,不過虛擬現實的潛力絕不止于此。例如,VR在教育方面就有很多應用,最近,非營利性組織WATERisLIFE (WiL) 與廣告公司Deut...
- 《第二人生》之后是VR 林登展示Sansar虛擬世界
- 摩擦摩擦 這款VR控制器帶來最獨特的觸覺手感
- HTC將開源全身體感VR追蹤系統
- 3萬美元現金獎勵 NVIDIA將舉辦VR/AR應用大賽
- HTC Vivepaper:VR閱讀展現超越圖文的表現力