故事仍在繼續(xù):全球VR產(chǎn)業(yè)格局上季度增長40%
盡管VR行業(yè)目前吹得仍然是冷風(fēng),但這個故事并沒有終結(jié),因為全球VR產(chǎn)業(yè)格局上季度仍然增長了40%。
現(xiàn)在,風(fēng)險現(xiàn)實基金(The VR Fund)發(fā)布了他們的季度性全球虛擬現(xiàn)實工業(yè)格局總覽,上面提及有至少數(shù)十家公司正在開發(fā)VR應(yīng)用,為VR生態(tài)建設(shè)基礎(chǔ)設(shè)施,平臺和工具。VR Fund本身由產(chǎn)業(yè)杰出代表Tipatat Chennavasin和Marco DeMiroz引導(dǎo)建立,是世界上最活躍的早期VR/AR投資機構(gòu)。
我們來看看這個總覽中最關(guān)鍵的幾點,這些都是集中在上個季度的情況:
總覽中涉及的公司總數(shù)目上季度增長了40%,領(lǐng)域遍布VR頭顯運行的內(nèi)容應(yīng)用的各大最主要的領(lǐng)域。
各大公司在VR游戲和娛樂方面的投入幾乎翻了一番,美國以及亞洲的各種新公司也都獲得了各種資助。盡管開始得較晚,一些出色的獨立工作室也開始展現(xiàn)出穩(wěn)定的盈利能力。傳統(tǒng)視頻商也開始制作VR相關(guān)的內(nèi)容和應(yīng)用。另外,亞洲的主要游戲大廠開始擁抱VR并投入更多資源。
教育、企業(yè)、健康關(guān)懷和新聞業(yè)等非游戲、非娛樂的VR領(lǐng)域也開始正常發(fā)展起來。廣告業(yè)和分析行業(yè)尤其得到穩(wěn)定的資金。
由于基礎(chǔ)平臺和工具的逐漸發(fā)展,VR內(nèi)容創(chuàng)作和管理系統(tǒng)逐漸興起,并幫助公司快速將自己的VR應(yīng)用和WebVR內(nèi)容發(fā)送給那些需要全景視頻和照片的用戶。此外,3D音頻領(lǐng)域動作頻頻,最值得注意的就是韓國G Audio的入局和Valve對Impulsonic的收購。
基礎(chǔ)硬件方面,更多廠商發(fā)布了PC端VR頭顯。微軟在Windows中加入了Holographic系統(tǒng),并與著名PC廠商合作,例如HP和聯(lián)想。由于微軟VR的價位普遍較低并傾向于企業(yè)端市場,這一系列產(chǎn)品的出現(xiàn)或許會使得VR變得更加主流。而人們夢想中的支持位置追蹤和1:1手勢操作的VR一體機預(yù)計將在這幾年進入市場。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
《第二人生》之后是VR 林登展示Sansar虛擬世界
《第二人生》或許是設(shè)定上最接近虛擬現(xiàn)實的一款電子游戲了,不過,這款誕生在十多年前的游戲由于架構(gòu)太陳舊而無法改編成VR游戲。于是,林登實驗室將打造下一代虛擬世界平臺:《Sansar》。這個VR游戲按計劃...
- 摩擦摩擦 這款VR控制器帶來最獨特的觸覺手感
- HTC將開源全身體感VR追蹤系統(tǒng)
- 3萬美元現(xiàn)金獎勵 NVIDIA將舉辦VR/AR應(yīng)用大賽
- HTC Vivepaper:VR閱讀展現(xiàn)超越圖文的表現(xiàn)力
- VR大槍饑渴難耐:逼真的上彈觸感反饋