HTC將開源全身體感VR追蹤系統(tǒng)
在上周的MWC和GDC展會上,人們又一次動手嘗試了HTC Vive的追蹤器VR外設(shè),不出意外,這個小巧的設(shè)備將會成為HTC今年的發(fā)展重點之一。而我們目前所看到的最大限度利用Vive追蹤器的應(yīng)用場景應(yīng)該是借助多個追蹤器實現(xiàn)的全身體感追蹤了。
使用Vive追蹤器實現(xiàn)全身追蹤,我們至少需要3個追蹤器,兩個安裝在腳背,還有一個在腰間。在展會上,我們體驗了Cloudgate工作室的恐龍VR體驗《Island 359》,體驗過程中,這套系統(tǒng)對人們身體的追蹤相當(dāng)精準(zhǔn)。我們甚至還嘗試用腳踢了恐龍的面門,這使得VR體驗中的動作控制和存在感得到了進一步提升。這套系統(tǒng)是由Cloudgate自行設(shè)計,那么其他開發(fā)商是否也有機會應(yīng)用這樣一個追蹤技術(shù)呢?
HTC表示他們正在獨立開發(fā)另一個全身體感追蹤系統(tǒng),并將分享給其他開發(fā)商。
HTC Vive中國區(qū)總裁汪叢青在MWC上表示,HTC在中國的研究室正在開發(fā)一個類似的全身體感追蹤系統(tǒng),并且他們會在完成之后開源這套系統(tǒng),讓所有開發(fā)者免費使用。
汪叢青解釋道,這套系統(tǒng)的關(guān)鍵點在于,它并不是必備選項。以《Island 359》為例,單獨使用兩個Vive控制器仍然可以正常玩這個VR游戲。我們想要正常玩游戲并不一定需要這些追蹤器,但如果你使用了它們,就可以獲得沉浸感更好的體驗。如果這套系統(tǒng)被內(nèi)建在整個Vive平臺中,其他開發(fā)者都決定使用它,那它很有可能成為Vive追蹤器最大的賣點。
這套系統(tǒng)對于部分題材的游戲也具有重大意義,例如射擊游戲,目前的VR射擊游戲使用的玩家虛擬化身都是不完整的,這導(dǎo)致近戰(zhàn)體驗感覺總是有些奇怪。如果加強玩家的存在感,體驗就會更加逼真。并且,這對于VR視頻和電影的制作也有很多好處。
Vive追蹤器首先將會在3月末提供給開發(fā)者,單價為99.99美元,說實話對于消費者而言這個價格其實是比較貴的(因為很有可能需要購買好幾個),希望正式消費版本推出之后能夠降價。
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