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  • VR大討論:下一波VR硬件潮是否會提早到來? VR大討論:下一波VR硬件潮是否會提早到來? 最近一段時間,盡管VR的宣傳并不如去年那么紅火,但很多廠商新推出的產品從參數上來看卻比之前要好很多。首先,國內廠商定位高端的VR頭顯開始過渡到支持位置追蹤技術的階段,例如3Glasses S1,大朋看看E3以及新晉廠商Hypereal的Pano Pro等,這里面大部分都使用了類似Rift的外置式位置追蹤... VR世界 科技業界 數字生活 原創 VR眼鏡
  • 微軟談VR計劃:走開放包容性路線 微軟談VR計劃:走開放包容性路線 虛擬現實是游戲行業中最熱門的產品之一,其中包括Oculus Rift、谷歌Cardboard和PlayStation VR都已經出現在消費者市場中。似乎大多數跡象都指明VR的未來在于游戲,而微軟也已經注意到了這一點。Xbox的現任主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Gamasutra的采訪時表示,微軟對虛擬現實有著明確... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
  • 輕巧如眼鏡 NBA球星曝光Magic Leap AR助手 輕巧如眼鏡 NBA球星曝光Magic Leap AR助手 安德烈在體驗時能“感覺到”手中的一些東西。他被提示將手放在一個角色上,會彈出東西:“我感覺到一些東西,但我發誓這是其他事情在發生,與我無關....你的腦子在玩弄你。” 安德烈覺得,這個“小角色”是一個數字助理,就像蘋果上的Siri一樣。數位助理會在你手上“彈跳”,你可以根據需要讓他幫你控制家里,關閉燈泡或者... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
  • 最新虛擬現實產業報告:2017年底全球收益72億美元 最新虛擬現實產業報告:2017年底全球收益72億美元 在最新的《虛擬現實產業報告:2017年春季篇》,Greenlight Insights預計到2017年結尾,虛擬現實總營收能夠達到72億美元,其中,硬件產品,也就是VR頭顯設備將貢獻47億美元。 盡管短期內VR產業成長有限,但Greenlight Insights仍然預測它將在... VR世界 科技業界 數字生活 原創
  • GearVR遭XDA開發者破解 支持所有2K屏手機 GearVR遭XDA開發者破解 支持所有2K屏手機 一般來說,Gear VR配套軟件只支持三星旗艦機,不過XDA開發者論壇的一位開發者就制作了變通方案,使得其他分辨率達到QHD(2560*1440)的安卓機也能使用Gear VR。 開發者dc13制作了一系列必要的文件,里面還包含一個自述文件(readme)以及相關的build.p... VR世界 數字生活 虛擬現實 原創 Gear VR
  • iPhone的第一個十年從多點觸控開啟 那么AR呢? iPhone的第一個十年從多點觸控開啟 那么AR呢? 2006 年 2 月,Jeff Han 在 TED 演講中展示了一個多點觸控的實驗模型。多點觸控對于人們來說已經不是什么新鮮事了,幾百塊錢的 Android 手機都能使用。但再想一下十幾年前用的觸控屏幕——必須拿著像“筆”一樣的利物點擊,還經常沒有反饋。 今時的平庸就是彼時的驚艷... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
  • 潛力巨大:投資AR不容錯過的六大領域 潛力巨大:投資AR不容錯過的六大領域 現在市場正越發地關注增強現實,尤其是有傳聞稱蘋果即將進軍這一領域,與微軟和谷歌一較高下。 市場分析機構Digi-Capital相信,增強現實和虛擬現實市場到2021年將達到1080億美元的市值。2016年對增強現實來說十分關鍵,這一年中出現了許多新設備的發布、大型并購、以及消費者層面和企業層面的普及。 ... AR世界 科技業界 數字生活 虛擬現實
  • 2017年,AR又有什么值得我們期待? 2017年,AR又有什么值得我們期待? AR設備銷量將達2000萬臺 AR應用下載量將達25億次/年 到2020年,AR將被10億用戶知悉 AR作為一項開創性的技術,受益于人類不斷發展的奇思妙想,它重塑了人們認識世界、學習新事物的觀點,改變了人們與周圍環境互動的方式。更令人難以想象的是,... AR世界 科技業界 數字生活
  • 沉迷于VR還是到戶外抓AR小精靈 《玩家一號》終成現實? 沉迷于VR還是到戶外抓AR小精靈 《玩家一號》終成現實? 現在已經有一些科技行業人士表達對VR的擔憂,例如迪士尼總裁就不喜歡在迪士尼樂園應用VR技術,因為這種虛擬體驗與他們的主題公園那種用現實營造夢幻感的理念相沖突。而制作了AR手游《精靈寶可夢GO》的Niantic公司CEO則擔心隨著這項技術的發展,VR可能給現實社會帶來一些問題。 ... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活 原創