微軟談VR計劃:走開放包容性路線
對于微軟的VR計劃,斯賓塞解釋說,至少他的個人做法是“試圖采取更開放和更包容的方式”。
虛擬現(xiàn)實是游戲行業(yè)中最熱門的產(chǎn)品之一,其中包括Oculus Rift、谷歌Cardboard和PlayStation VR都已經(jīng)出現(xiàn)在消費者市場中。似乎大多數(shù)跡象都指明VR的未來在于游戲,而微軟也已經(jīng)注意到了這一點。Xbox的現(xiàn)任主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受Gamasutra的采訪時表示,微軟對虛擬現(xiàn)實有著明確的愿景。
斯賓塞在微軟華盛頓州總部接受了采訪,并講述了Xbox未來幾年的發(fā)展計劃。這位Xbox負責人被問及一切關于即將上市的Project Scorpio的信息(如手持系統(tǒng)的可能性、設計和開發(fā)細節(jié)),以及從Xbox 360向當代游戲機的轉變。在采訪最后,斯賓塞談到了虛擬現(xiàn)實。
在被問及微軟對VR的立場時,斯賓塞坦率地表示,雖然該公司“仍然在學習如何在VR這塊畫布中作畫”,但他們已經(jīng)制定了一個計劃。他說:“有一個計劃。不是說我們不知道自己在做什么,更多的只是我們尚未公開透露而已。我認為這是一個沉浸式體驗?!?
斯賓塞還談及了微軟正在關注的多維度體驗,他相信Windows是VR的機會樞紐,是了解VR發(fā)展的最佳空間:“要了解VR是什么,最具創(chuàng)意的空間,最為開放的空間是Windows。因為任何人都有Windows PC,而且我們現(xiàn)在正準備推出價格親民、同時將會支持更多個人電腦的Windows頭顯。所以,任何希望真正了解VR開發(fā)的開發(fā)者都可以插上這些設備,然后開始派對。”
對于微軟的VR計劃,斯賓塞解釋說,至少他的個人做法是“試圖采取更開放和更包容的方式”,這與采取封閉生態(tài)系統(tǒng)做法的競爭對手不同。開放是未來計劃的前沿,斯賓塞認為跨平臺支持對VR的成功至關重要。
“我會盡可能地保持開放,肯定包括所有我們支持的平臺。因為我現(xiàn)在認為,如果你是一名開發(fā)者,你只是在尋找空間去銷售你的游戲。而如果要在如此早期就選擇一個VR贏家,這感覺就像是一條沒有空間實現(xiàn)騰飛的道路?!?
對斯賓塞來說,游戲行業(yè)正處于VR之旅的開始階段,這段旅程可能需要十年的時間。盡管一名Xbox高管在2016年E3大會上表示Project Scorpio將支持虛擬現(xiàn)實,但斯賓塞并不認為已經(jīng)出現(xiàn)了可以讓VR實現(xiàn)突破的事情?;蛟S,微軟的做法是專注于為玩家提供身臨其境的體驗,并為整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)開創(chuàng)新的東西。
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