HoloLens不算啥 微軟正探索真正的全息眼鏡
雖然有很多3D顯示技術(shù)標(biāo)榜全息二字,但實(shí)際上基本沒有真正的全息顯示技術(shù),甚至包括微軟的全息顯示頭盔——HoloLens。因?yàn)檎嬲娜@示依靠的是激光產(chǎn)生3D的相干圖像,目前的技術(shù)是不可能將它做成可穿戴設(shè)備的,并且其顯示效果并不只是在眼前生成3D立體圖像,還要求圖像具備景深效果,可以讓人眼自然對(duì)焦。
微軟最近聲稱他們在全息眼鏡研究方面有了重大突破,他們的研究人員已經(jīng)開發(fā)了一款真正的近眼全息顯示設(shè)備,其鏡片尺寸得以縮小并實(shí)現(xiàn)可彎曲,因此可以直接植入普通眼鏡鏡片中。我們可以觀察微軟研究人員用3D打印技術(shù)制作的原型產(chǎn)品,其導(dǎo)光鏡和硅基液晶屏幕被安置在鏡架內(nèi)側(cè),而其他電子元件部分則可以放置在外側(cè)。
從微軟的描述和圖片結(jié)合來看,微軟最大的突破應(yīng)該是進(jìn)一步壓縮了眼鏡的尺寸,使得未來的產(chǎn)品能夠在外形上更接近普通眼鏡。另外,他們還擴(kuò)展了視場角(達(dá)到80度)并提高圖像清晰度。
為了實(shí)現(xiàn)這樣一種技術(shù),微軟采取了一些最新技術(shù)手段。首先,其團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)用了最近逐漸成熟的眼球追蹤技術(shù),這個(gè)技術(shù)在移動(dòng)設(shè)備上最大的應(yīng)用就是焦點(diǎn)渲染,它可以追蹤用戶注視方向,在注視區(qū)域附近采用100%清晰度,在邊緣區(qū)域采用較低分辨率渲染,這樣GPU的負(fù)載就會(huì)減小,但我們能夠注意到的畫面細(xì)節(jié)卻幾乎保持不變。
當(dāng)然,這只是微軟的一個(gè)研究項(xiàng)目,所以并不是說我們很快會(huì)見到更先進(jìn)的HoloLens 2代,同時(shí),這個(gè)原型機(jī)仍然有很多顯而易見的缺陷。VR箘在前面已經(jīng)說過,產(chǎn)生立體圖像實(shí)際上算不上全息,只有Magic Leap曾經(jīng)宣傳過的光場顯示才算是真正的全息,而這款設(shè)備似乎并沒有實(shí)現(xiàn)光場顯示,甚至目前的原型機(jī)連立體顯示都無法實(shí)現(xiàn)——設(shè)備還只是單視場顯示(單只眼睛)。
同時(shí),雖然設(shè)備尺寸相比HoloLens得到縮減,但實(shí)際上并不能實(shí)現(xiàn)普通眼鏡的效果。因?yàn)樵O(shè)備需要傳感器、處理單元、電池等電子元件,而這部分元件的尺寸和重量遠(yuǎn)比普通眼鏡要大,尤其是電池,如果要實(shí)現(xiàn)足夠輕巧的全息眼鏡,恐怕微軟只能使用數(shù)據(jù)線連接單獨(dú)的機(jī)體。
這款“全息眼鏡”真正的亮點(diǎn)在于其投影鏡片實(shí)現(xiàn)了曲面形式,可以與普通眼鏡鏡片整合到一塊兒。我們可以預(yù)見未來的全息眼鏡將變得更加時(shí)尚,更像一副眼鏡,但真正要實(shí)現(xiàn)所謂的全息效果,恐怕還是任重而道遠(yuǎn)。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性
上周的微軟Build 2017大會(huì)上,官方首次宣布兩款來自O(shè)EM廠商的VR頭顯將開啟預(yù)售,當(dāng)然,目前它們?nèi)匀粚儆陂_發(fā)版本?,F(xiàn)在,至少北美的開發(fā)者已經(jīng)可以預(yù)定宏碁(299美元)和惠普(329美元)的混合...
- 收購這家游戲開發(fā)商 谷歌又要有大動(dòng)作?
- 微軟Build 2017大會(huì)前瞻:AI或AR?
- 【小箘?dòng)^VR】為什么說取代智能手機(jī)并非VR/AR的使命?
- E3早知道:盤點(diǎn)今年E3展會(huì)值得期待的VR/AR內(nèi)容
- 2017年的AR將從一個(gè)攝像頭開始