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【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性

來源:VR之家

上周的微軟Build 2017大會上,官方首次宣布兩款來自OEM廠商的VR頭顯將開啟預售,當然,目前它們仍然屬于開發版本。現在,至少北美的開發者已經可以預定宏碁(299美元)和惠普(329美元)的混合現實頭顯。這兩款頭顯最早將在2017年8月出貨。不過在此之前,先讓VR箘帶大家了解一下宏碁頭顯的具體表現吧。

【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁VR頭顯規格和PC配置要求


頭顯規格


LCD顯示屏*2,分辨率1440*1440,2.89英寸

水平視場角:95度

刷新率:90Hz

支持3.5mm音頻接口,支持音頻輸入輸出

單根數據線(4m)支持HDMI2.0和USB3.0接口

內置式位置追蹤(Inside-Out)

傳感器:加速度計,陀螺儀,磁力計,接近傳感器

尺寸(長寬高):195.8*94.8*106.59mm

重量:350g


最低PC配置要求(消費者)


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正如此前爆料的一樣,微軟VR最低配置要求相當低


推薦PC配置要求(開發者)


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雖然是開發者推薦配置,消費者想要玩VR游戲至少也要達到這個標準


設計和舒適度


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宏碁頭顯采用類似索尼PSVR的懸掛設計,重量僅350g,相比Vive和rift來說佩戴感受更舒適,更容易“沉浸”。當然,其頭戴設計相比PSVR顯得比較簡陋,有利于減輕重量,但頭部固定的穩定性或許稍微差一些。這款頭顯的機身可以向上翻,用戶如果需要臨時查看現實環境,不必脫下頭顯,使用更加方便。由于采用懸掛設計,機身重量主要由額頭部位支撐,所以沒有像Vive那種壓迫面部的感覺。


由于這款頭顯還沒有發貨,短期體驗無法確定頭顯長時間佩戴的舒適度,不過至少頭顯在重量和壓迫感方面足以應付長期使用,不確定因素主要在于顯示屏。理論上來說,只有光場顯示才能夠完全消除頭顯造成的眼壓升高情況,所以長時間使用頭顯可能增加眼疲勞;同時,宏碁頭顯采用LCD顯示屏,延遲相對較大,可能造成用戶頭暈(這一點還要看廠商的優化)。


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外觀方面,宏碁頭顯一改主流頭顯黑大粗(Vive,Rift)的印象,采用多種不同的配色,目前在外觀上較為時尚的主要就是PSVR和宏碁VR頭顯(當然,相對HoloLens這種眼鏡式的設備,這些VR頭顯仍然顯得非常笨重粗糙)。外觀其實是VR頭顯設備很難真正解決的一個問題,就好像臺式機發展這么多年,也很少有真正讓人覺得外形不錯的產品。目前能夠預定的開發版只擁有藍色版本,但按照此前放出的圖片,宏碁還準備了紅色、白色等版本。


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁頭顯外殼采用了普通塑料材質,加上鮮艷的顏色,其頭帶設計看起來也非常簡陋,整個產品顯得不夠“高端”,這也符合其299美元的定位。


視覺、聽覺效果


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁VR頭顯采用兩塊LCD顯示屏,單眼分辨率1440*1440,刷新率最高90Hz。盡管LCD顯示屏對于VR產品來說并不是一個好選擇,但它也有一些優點,例如RGB子像素排列和高分辨率提高了VR畫面的清晰度,相比部分OLED產品,它的紗窗效應更加不明顯。畫面清晰度的提高并不僅僅在于LCD,宏碁頭顯95度的視場角也比Vive和Rift小,加上菲涅爾透鏡,宏碁頭顯的畫面細節超越了Vive和Rift。


不過這畢竟是一款299美元的產品,它當然也有采用低成本物料造成的缺點。其鏡片設計相對高端產品差一些,畫面邊緣圖像有一些畸變,如果你仔細查看這部分區域就會發現。同時其視場角原本就比Vive和Rift要小,所以你會感到視野受到更多限制(Vive等產品同樣有限制,因為人的雙眼最大視場角為210度)。而LCD本身的固有缺陷,也就是余暉效應實際上并不算明顯,因為刷新率較高,像素點的視覺暫留也就被削弱了。


宏碁VR頭顯沒有內置耳機和麥克風,我們需要通過3.5mm接口使用自帶的外設才能使用這些功能,這個接口同時支持麥克風輸入和揚聲器輸出。如果今后VR普及之后,我們很有可能使用這些功能與人工智能助手小娜互動或者進行VR社交,官方不直接支持這些必要功能主要是為了盡可能削減成本。從另一方面講,好處則在于我們可以根據自己的要求更換效果更好的耳機。


總的來說,宏碁VR頭顯是視聽覺效果比更高端的產品要差一些,其清晰度雖然不錯,但視野更受限。當然,作為一款299美元的產品,它能夠達到目前的效果還是非常令人印象深刻的。


位置追蹤


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以宏碁VR頭顯為代表的微軟混合現實產品與2016年發售的消費級VR產品最大的區別就在于它們采用的追蹤技術,宏碁VR使用內置式位置追蹤,無需外部追蹤裝置。對于一款VR產品來說(需要連接PC使用),Inside-Out最大的好處在于使用更便利,同時能削減一部分硬件成本。不過其他產品使用的Outside-In技術也有一些優點,例如追蹤穩定性和速度更好。HoloLens是目前公開展示過的性能最優秀的內置式位置追蹤產品,微軟將為所有支持Windows MR平臺的設備提供同樣的技術。


從目前的演示Demo來看,宏碁VR頭顯的追蹤表現相當穩定,它在一些特定情況會有一點微小的抖動,但絕大部分情況表現良好。其追蹤的具體原理在這里就不贅述了,盡管追蹤攝像頭采樣率有限,但微軟很有可能先提前構建了周圍環境的三維地圖,并融合了來自慣性測量單元(IMU)的追蹤數據。對于不喜歡復雜的硬件布置的用戶,Inside-Out的確非常方便(Vive等產品需要在房間特定位置安裝專門的追蹤基站)。這款設備在環境復雜的展會上追蹤表現能達到這個水平(人流涌動,四周沒有墻壁),VR箘認為我們在日常家庭環境中能夠獲得更優秀的體驗。


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟還發布了專門的追蹤控制器,與Vive控制器和Oculus Touch不同的是,這款控制器使用頭顯上的追蹤攝像頭進行追蹤,并且只能在頭顯面對方向的一定區域起作用,這也是Inside-Out在VR交互方面一個缺點。沒有外部追蹤裝置,我們只能使用頭顯正面的攝像頭進行追蹤,所以必須讓控制器處于攝像頭的視場角范圍內。這樣就限制了很多交互動作,因為在現實中,我們有很多動作并不需要眼睛盯著就能完成。當然,如果是短暫離開追蹤范圍,控制器內建的慣性測量單元(IMU)可以暫時代替追蹤。


控制器主要用于一些復雜的VR交互,例如在游戲中抓取虛擬物品等,如果不使用它,我們還可以使用簡單的手勢交互完成基本的操作,或者使用游戲手柄玩VR游戲,不過從游戲體驗角度,控制器還是非常有必要的。


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟VR支持兩種模式,固定站立模式和邊界模式,邊界模式類似Vive的監護者模式,可以防止我們在移動過程中撞到現實物體。當我們靠近現實物體時,畫面會以藍色斑點的形式顯示出物體形狀,當我們看到提示遠離之后,這些斑點又會逐漸消失。


Windows全息界面和內容


微軟在展會上總是混用VR、AR和混合現實概念,所以我們還使用Windows全息界面來代指所有VR、AR相關的內容。在微軟的設想中,他們的全息界面將同時包含2D、3D、虛擬、現實等所有視覺元素,設備因為自身局限也許只能顯示其中的一部分內容,例如VR頭顯顯示的就是一個完全虛擬的3D環境,虛擬墻壁上顯示出若干平面Windows應用。當這些應用需要顯示3D內容時,它們會立刻展開并覆蓋整個或部分虛擬空間。


微軟與PC廠商進行合作,微軟提供軟件平臺,PC廠商提供頭顯等硬件。微軟的目標就是打造一個混合現實版Windows生態,盡管微軟剛開始將致力于商用和專業生產環境,但宏碁配套的控制器則暗示微軟同樣希望打造適合消費者的游戲娛樂內容。但就目前而言,SteamVR和Oculus商店擁有更多優質VR游戲內容。


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟展示了一個叫做懸崖小屋的虛擬環境,VR箘認為它將成為全息界面版的Windows桌面,用戶進入全息界面之后首先來到這個虛擬環境中,在這里打開各種Windows應用,從其他應用退出后也會回到這個環境。小屋的布局比較簡潔,設定在一個懸崖上的現代公寓中。


這個環境目前并不支持動態的虛擬物品,所以看久了感覺有點死氣沉沉,如果我們打開舒緩的音樂,倒是能稍微放松一下心情。總的來說,這是一個未來風的虛擬空間,你可以使用“傳送”功能進行大范圍移動,在墻壁上打開Windows應用觀看視頻或者瀏覽網頁。這個小屋大概就代表微軟幻想中的未來生活,但目前它仍然不完善,微軟還會繼續為他們的混合現實平臺添加更多元素。


【小箘評VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


盡管微軟曾經標榜Windows Holographic是世界級VR體驗,但由于軟件并不完善,目前很多全息界面下的應用,包括微軟官方應用都只支持固定站立模式。從目前的體驗來看,用戶實際能夠活動的范圍非常狹小,甚至幾乎不能移動,完全比不上真正的房間級VR,我們只能期待Inside-Out后續的潛力了,畢竟宏碁VR頭顯數據線也有4m,就算搭配臺式機活動范圍也相當大,如果使用背包式PC,理論上真的能夠達到世界級VR(至少在續航范圍內)。


總結


考慮其299美元(2000元左右)的售價,宏碁VR頭顯的確可以說是目前最具性價比的VR頭顯了,其價格遠比高端VR低,而體驗卻差不了多少,由PC廠商進行量產,品質也有保障,支持微軟混合現實平臺,增長潛力不可小覷,對PC配置要求也是最低的,復雜的交互可以使用專門的VR控制器。從目前的情況來看,這款設備足以成為其他消費級VR設備終結者了,其他廠商可以慶幸的一點大概就是它目前還沒有登錄消費級VR市場。

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