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【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性

來源:VR之家

上周的微軟Build 2017大會(huì)上,官方首次宣布兩款來自O(shè)EM廠商的VR頭顯將開啟預(yù)售,當(dāng)然,目前它們?nèi)匀粚儆陂_發(fā)版本?,F(xiàn)在,至少北美的開發(fā)者已經(jīng)可以預(yù)定宏碁(299美元)和惠普(329美元)的混合現(xiàn)實(shí)頭顯。這兩款頭顯最早將在2017年8月出貨。不過在此之前,先讓VR箘帶大家了解一下宏碁頭顯的具體表現(xiàn)吧。

【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁VR頭顯規(guī)格和PC配置要求


頭顯規(guī)格


LCD顯示屏*2,分辨率1440*1440,2.89英寸

水平視場(chǎng)角:95度

刷新率:90Hz

支持3.5mm音頻接口,支持音頻輸入輸出

單根數(shù)據(jù)線(4m)支持HDMI2.0和USB3.0接口

內(nèi)置式位置追蹤(Inside-Out)

傳感器:加速度計(jì),陀螺儀,磁力計(jì),接近傳感器

尺寸(長(zhǎng)寬高):195.8*94.8*106.59mm

重量:350g


最低PC配置要求(消費(fèi)者)


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性

正如此前爆料的一樣,微軟VR最低配置要求相當(dāng)?shù)?


推薦PC配置要求(開發(fā)者)


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性

雖然是開發(fā)者推薦配置,消費(fèi)者想要玩VR游戲至少也要達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)


設(shè)計(jì)和舒適度


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁頭顯采用類似索尼PSVR的懸掛設(shè)計(jì),重量?jī)H350g,相比Vive和rift來說佩戴感受更舒適,更容易“沉浸”。當(dāng)然,其頭戴設(shè)計(jì)相比PSVR顯得比較簡(jiǎn)陋,有利于減輕重量,但頭部固定的穩(wěn)定性或許稍微差一些。這款頭顯的機(jī)身可以向上翻,用戶如果需要臨時(shí)查看現(xiàn)實(shí)環(huán)境,不必脫下頭顯,使用更加方便。由于采用懸掛設(shè)計(jì),機(jī)身重量主要由額頭部位支撐,所以沒有像Vive那種壓迫面部的感覺。


由于這款頭顯還沒有發(fā)貨,短期體驗(yàn)無法確定頭顯長(zhǎng)時(shí)間佩戴的舒適度,不過至少頭顯在重量和壓迫感方面足以應(yīng)付長(zhǎng)期使用,不確定因素主要在于顯示屏。理論上來說,只有光場(chǎng)顯示才能夠完全消除頭顯造成的眼壓升高情況,所以長(zhǎng)時(shí)間使用頭顯可能增加眼疲勞;同時(shí),宏碁頭顯采用LCD顯示屏,延遲相對(duì)較大,可能造成用戶頭暈(這一點(diǎn)還要看廠商的優(yōu)化)。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


外觀方面,宏碁頭顯一改主流頭顯黑大粗(Vive,Rift)的印象,采用多種不同的配色,目前在外觀上較為時(shí)尚的主要就是PSVR和宏碁VR頭顯(當(dāng)然,相對(duì)HoloLens這種眼鏡式的設(shè)備,這些VR頭顯仍然顯得非常笨重粗糙)。外觀其實(shí)是VR頭顯設(shè)備很難真正解決的一個(gè)問題,就好像臺(tái)式機(jī)發(fā)展這么多年,也很少有真正讓人覺得外形不錯(cuò)的產(chǎn)品。目前能夠預(yù)定的開發(fā)版只擁有藍(lán)色版本,但按照此前放出的圖片,宏碁還準(zhǔn)備了紅色、白色等版本。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁頭顯外殼采用了普通塑料材質(zhì),加上鮮艷的顏色,其頭帶設(shè)計(jì)看起來也非常簡(jiǎn)陋,整個(gè)產(chǎn)品顯得不夠“高端”,這也符合其299美元的定位。


視覺、聽覺效果


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


宏碁VR頭顯采用兩塊LCD顯示屏,單眼分辨率1440*1440,刷新率最高90Hz。盡管LCD顯示屏對(duì)于VR產(chǎn)品來說并不是一個(gè)好選擇,但它也有一些優(yōu)點(diǎn),例如RGB子像素排列和高分辨率提高了VR畫面的清晰度,相比部分OLED產(chǎn)品,它的紗窗效應(yīng)更加不明顯。畫面清晰度的提高并不僅僅在于LCD,宏碁頭顯95度的視場(chǎng)角也比Vive和Rift小,加上菲涅爾透鏡,宏碁頭顯的畫面細(xì)節(jié)超越了Vive和Rift。


不過這畢竟是一款299美元的產(chǎn)品,它當(dāng)然也有采用低成本物料造成的缺點(diǎn)。其鏡片設(shè)計(jì)相對(duì)高端產(chǎn)品差一些,畫面邊緣圖像有一些畸變,如果你仔細(xì)查看這部分區(qū)域就會(huì)發(fā)現(xiàn)。同時(shí)其視場(chǎng)角原本就比Vive和Rift要小,所以你會(huì)感到視野受到更多限制(Vive等產(chǎn)品同樣有限制,因?yàn)槿说碾p眼最大視場(chǎng)角為210度)。而LCD本身的固有缺陷,也就是余暉效應(yīng)實(shí)際上并不算明顯,因?yàn)樗⑿侣瘦^高,像素點(diǎn)的視覺暫留也就被削弱了。


宏碁VR頭顯沒有內(nèi)置耳機(jī)和麥克風(fēng),我們需要通過3.5mm接口使用自帶的外設(shè)才能使用這些功能,這個(gè)接口同時(shí)支持麥克風(fēng)輸入和揚(yáng)聲器輸出。如果今后VR普及之后,我們很有可能使用這些功能與人工智能助手小娜互動(dòng)或者進(jìn)行VR社交,官方不直接支持這些必要功能主要是為了盡可能削減成本。從另一方面講,好處則在于我們可以根據(jù)自己的要求更換效果更好的耳機(jī)。


總的來說,宏碁VR頭顯是視聽覺效果比更高端的產(chǎn)品要差一些,其清晰度雖然不錯(cuò),但視野更受限。當(dāng)然,作為一款299美元的產(chǎn)品,它能夠達(dá)到目前的效果還是非常令人印象深刻的。


位置追蹤


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


以宏碁VR頭顯為代表的微軟混合現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與2016年發(fā)售的消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品最大的區(qū)別就在于它們采用的追蹤技術(shù),宏碁VR使用內(nèi)置式位置追蹤,無需外部追蹤裝置。對(duì)于一款VR產(chǎn)品來說(需要連接PC使用),Inside-Out最大的好處在于使用更便利,同時(shí)能削減一部分硬件成本。不過其他產(chǎn)品使用的Outside-In技術(shù)也有一些優(yōu)點(diǎn),例如追蹤穩(wěn)定性和速度更好。HoloLens是目前公開展示過的性能最優(yōu)秀的內(nèi)置式位置追蹤產(chǎn)品,微軟將為所有支持Windows MR平臺(tái)的設(shè)備提供同樣的技術(shù)。


從目前的演示Demo來看,宏碁VR頭顯的追蹤表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)定,它在一些特定情況會(huì)有一點(diǎn)微小的抖動(dòng),但絕大部分情況表現(xiàn)良好。其追蹤的具體原理在這里就不贅述了,盡管追蹤攝像頭采樣率有限,但微軟很有可能先提前構(gòu)建了周圍環(huán)境的三維地圖,并融合了來自慣性測(cè)量單元(IMU)的追蹤數(shù)據(jù)。對(duì)于不喜歡復(fù)雜的硬件布置的用戶,Inside-Out的確非常方便(Vive等產(chǎn)品需要在房間特定位置安裝專門的追蹤基站)。這款設(shè)備在環(huán)境復(fù)雜的展會(huì)上追蹤表現(xiàn)能達(dá)到這個(gè)水平(人流涌動(dòng),四周沒有墻壁),VR箘?wù)J為我們?cè)谌粘<彝キh(huán)境中能夠獲得更優(yōu)秀的體驗(yàn)。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟還發(fā)布了專門的追蹤控制器,與Vive控制器和Oculus Touch不同的是,這款控制器使用頭顯上的追蹤攝像頭進(jìn)行追蹤,并且只能在頭顯面對(duì)方向的一定區(qū)域起作用,這也是Inside-Out在VR交互方面一個(gè)缺點(diǎn)。沒有外部追蹤裝置,我們只能使用頭顯正面的攝像頭進(jìn)行追蹤,所以必須讓控制器處于攝像頭的視場(chǎng)角范圍內(nèi)。這樣就限制了很多交互動(dòng)作,因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中,我們有很多動(dòng)作并不需要眼睛盯著就能完成。當(dāng)然,如果是短暫離開追蹤范圍,控制器內(nèi)建的慣性測(cè)量單元(IMU)可以暫時(shí)代替追蹤。


控制器主要用于一些復(fù)雜的VR交互,例如在游戲中抓取虛擬物品等,如果不使用它,我們還可以使用簡(jiǎn)單的手勢(shì)交互完成基本的操作,或者使用游戲手柄玩VR游戲,不過從游戲體驗(yàn)角度,控制器還是非常有必要的。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟VR支持兩種模式,固定站立模式和邊界模式,邊界模式類似Vive的監(jiān)護(hù)者模式,可以防止我們?cè)谝苿?dòng)過程中撞到現(xiàn)實(shí)物體。當(dāng)我們靠近現(xiàn)實(shí)物體時(shí),畫面會(huì)以藍(lán)色斑點(diǎn)的形式顯示出物體形狀,當(dāng)我們看到提示遠(yuǎn)離之后,這些斑點(diǎn)又會(huì)逐漸消失。


Windows全息界面和內(nèi)容


微軟在展會(huì)上總是混用VR、AR和混合現(xiàn)實(shí)概念,所以我們還使用Windows全息界面來代指所有VR、AR相關(guān)的內(nèi)容。在微軟的設(shè)想中,他們的全息界面將同時(shí)包含2D、3D、虛擬、現(xiàn)實(shí)等所有視覺元素,設(shè)備因?yàn)樽陨砭窒抟苍S只能顯示其中的一部分內(nèi)容,例如VR頭顯顯示的就是一個(gè)完全虛擬的3D環(huán)境,虛擬墻壁上顯示出若干平面Windows應(yīng)用。當(dāng)這些應(yīng)用需要顯示3D內(nèi)容時(shí),它們會(huì)立刻展開并覆蓋整個(gè)或部分虛擬空間。


微軟與PC廠商進(jìn)行合作,微軟提供軟件平臺(tái),PC廠商提供頭顯等硬件。微軟的目標(biāo)就是打造一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)版Windows生態(tài),盡管微軟剛開始將致力于商用和專業(yè)生產(chǎn)環(huán)境,但宏碁配套的控制器則暗示微軟同樣希望打造適合消費(fèi)者的游戲娛樂內(nèi)容。但就目前而言,SteamVR和Oculus商店擁有更多優(yōu)質(zhì)VR游戲內(nèi)容。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


微軟展示了一個(gè)叫做懸崖小屋的虛擬環(huán)境,VR箘?wù)J為它將成為全息界面版的Windows桌面,用戶進(jìn)入全息界面之后首先來到這個(gè)虛擬環(huán)境中,在這里打開各種Windows應(yīng)用,從其他應(yīng)用退出后也會(huì)回到這個(gè)環(huán)境。小屋的布局比較簡(jiǎn)潔,設(shè)定在一個(gè)懸崖上的現(xiàn)代公寓中。


這個(gè)環(huán)境目前并不支持動(dòng)態(tài)的虛擬物品,所以看久了感覺有點(diǎn)死氣沉沉,如果我們打開舒緩的音樂,倒是能稍微放松一下心情??偟膩碚f,這是一個(gè)未來風(fēng)的虛擬空間,你可以使用“傳送”功能進(jìn)行大范圍移動(dòng),在墻壁上打開Windows應(yīng)用觀看視頻或者瀏覽網(wǎng)頁(yè)。這個(gè)小屋大概就代表微軟幻想中的未來生活,但目前它仍然不完善,微軟還會(huì)繼續(xù)為他們的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)添加更多元素。


【小箘評(píng)VR】一文了解宏碁VR頭顯全部特性


盡管微軟曾經(jīng)標(biāo)榜Windows Holographic是世界級(jí)VR體驗(yàn),但由于軟件并不完善,目前很多全息界面下的應(yīng)用,包括微軟官方應(yīng)用都只支持固定站立模式。從目前的體驗(yàn)來看,用戶實(shí)際能夠活動(dòng)的范圍非常狹小,甚至幾乎不能移動(dòng),完全比不上真正的房間級(jí)VR,我們只能期待Inside-Out后續(xù)的潛力了,畢竟宏碁VR頭顯數(shù)據(jù)線也有4m,就算搭配臺(tái)式機(jī)活動(dòng)范圍也相當(dāng)大,如果使用背包式PC,理論上真的能夠達(dá)到世界級(jí)VR(至少在續(xù)航范圍內(nèi))。


總結(jié)


考慮其299美元(2000元左右)的售價(jià),宏碁VR頭顯的確可以說是目前最具性價(jià)比的VR頭顯了,其價(jià)格遠(yuǎn)比高端VR低,而體驗(yàn)卻差不了多少,由PC廠商進(jìn)行量產(chǎn),品質(zhì)也有保障,支持微軟混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái),增長(zhǎng)潛力不可小覷,對(duì)PC配置要求也是最低的,復(fù)雜的交互可以使用專門的VR控制器。從目前的情況來看,這款設(shè)備足以成為其他消費(fèi)級(jí)VR設(shè)備終結(jié)者了,其他廠商可以慶幸的一點(diǎn)大概就是它目前還沒有登錄消費(fèi)級(jí)VR市場(chǎng)。

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