為VR電影做準(zhǔn)備 杜比實(shí)驗(yàn)室研究人對電影的反應(yīng)
事實(shí)上,學(xué)術(shù)界早就開始研究電影等影音內(nèi)容對人們的大腦和身體的影響了。不過杜比公司顯然不準(zhǔn)備只在大學(xué)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行這方面探索,他們還要在公司內(nèi)部的杜比實(shí)驗(yàn)室探索這些媒體觸發(fā)人類反應(yīng)的具體機(jī)制。
最近,杜比實(shí)驗(yàn)室花費(fèi)一整天時(shí)間給記者們展示他們最新的研究成果,展示了他們專利的高動態(tài)范圍(HDR)技術(shù),這個(gè)技術(shù)已經(jīng)授權(quán)給國外視頻網(wǎng)站Netflix,用于播放最新的《鐵拳》系列電視劇。他們展示的其中一項(xiàng)包括杜比科學(xué)家研究人類對視頻的反應(yīng)的具體方法。
在一個(gè)臨時(shí)搭建的隔音棚里,有一個(gè)女人坐在一張皮質(zhì)沙發(fā)上,腦袋上戴著64通道EEG頭罩(測量腦電波),頭罩記錄大腦中神經(jīng)元產(chǎn)生的腦電活動信號。她的手腕上還有一個(gè)追蹤器,用于測量心跳數(shù)和皮電反應(yīng),手指上的血氧測量器則測出血液中的氧含量,前方則有一個(gè)熱成像相機(jī)對著她的臉。
根據(jù)杜比實(shí)驗(yàn)室首席科學(xué)家Poppy Crum的說法,這些都是為了讓他們“更好地理解人對影視內(nèi)容的體驗(yàn)”。Crum帶著團(tuán)隊(duì)的數(shù)據(jù)科學(xué)家和研究者一同探索這個(gè)問題。2012年,最開始他們先探索了人的生理反應(yīng),2015年則為此專門建了一個(gè)完整的生物物理學(xué)實(shí)驗(yàn)室?!拔覀兿胍廊藗兊降子袥]有進(jìn)入狀態(tài),或者是否有一些時(shí)候人們的反應(yīng)會更加激烈?!?
房間里有三個(gè)屏幕,以及大量揚(yáng)聲器。其中一個(gè)屏幕展示大量內(nèi)容給沙發(fā)上的女人看,另兩個(gè)則實(shí)時(shí)顯示她的各種反應(yīng)測量數(shù)據(jù)。她的反應(yīng)和熱成像圖顯示在左側(cè),心跳等信息則顯示在右面。
Crum表示這些數(shù)據(jù)還只是原始數(shù)據(jù),在這里他們只是簡單展示一下。而團(tuán)隊(duì)真正要做的則是對這些數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和分析,在電影制作過程中應(yīng)用它來幫助做出合適的選擇。目前,杜比公司有40個(gè)受過訓(xùn)練的受試者在實(shí)驗(yàn)室里幫助實(shí)驗(yàn)(一些是公司人員,另一些則是外部人員),他們將幫助改進(jìn)算法:到底電影中的哪些元素讓他們心跳加速?哪些又讓他們感到幸福,或者臉色潮紅?哪些讓他們昏昏欲睡?
當(dāng)然,杜比算不上第一家使用各種傳感器研究人類對影視內(nèi)容反應(yīng)的公司,例如Netflix在2014年就使用眼球追蹤傳感器幫助設(shè)計(jì)他們的軟件界面,他們發(fā)現(xiàn)人們總是不停地來回注意程序標(biāo)題欄和側(cè)欄的描述內(nèi)容。
現(xiàn)在,虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯逐漸進(jìn)入消費(fèi)者的視線,技術(shù)人員和研究人員當(dāng)然希望提前了解人們在虛擬環(huán)境中的針對媒體的各種反應(yīng)。我們知道,F(xiàn)acebook子公司Oculus和谷歌在去年各自收購了研究眼球追蹤技術(shù)的公司,他們當(dāng)然希望利用這項(xiàng)技術(shù)研究人們在VR中的注意焦點(diǎn)變化,方便展開相關(guān)的內(nèi)容和廣告業(yè)務(wù)。
現(xiàn)階段,杜比實(shí)際并沒有與內(nèi)容制作者進(jìn)行合作來在這些內(nèi)容中應(yīng)用此類技術(shù)?!拔覀儾]有試著去告訴他們很多方法其實(shí)是不對的,不過這些工具和觀點(diǎn)在未來必定將發(fā)揮出巨大的作用?!盋rum說道。換句話說,目前杜比還沒有對外授權(quán)這項(xiàng)技術(shù),但最終,或許等到VR真正興起之后,他們會推廣該技術(shù)。
或許下一次我們看到爛片的時(shí)候,可以把問題怪到算法頭上:因?yàn)閷?dǎo)演使用了錯誤的算法,所以讓人感到無聊!
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