匿名vs真人 EmbodyMe VR社交使用真人化身
盡管目前還處于試驗(yàn)階段,但社交VR應(yīng)用將來(lái)也會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的一個(gè)重要組成部分,現(xiàn)在每個(gè)致力于該領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì)都有著自己獨(dú)特的觀點(diǎn),提供獨(dú)特的軟件應(yīng)用。在這里面,VR社交虛擬化身也是討論很多的元素,因?yàn)槲覀儗⑼ㄟ^(guò)化身與他人進(jìn)行交流,與我們交流的人使用的也是虛擬化身。在這方面我們也看到很多公司進(jìn)行過(guò)的嘗試,而EmbodyMe在這里面也是比較奇怪的一個(gè)。
EmbodyMe提供的VR社交體驗(yàn)非常普通,包括與朋友一起玩游戲或是拍照,而它比較特別的地方在于它的虛擬化身制作系統(tǒng)。在設(shè)置化身外形時(shí),你可以上傳自己的照片,無(wú)論是直接用網(wǎng)絡(luò)攝像頭拍一張或是使用保存在PC中的都可以,這個(gè)體驗(yàn)將會(huì)把你的面部特征提取并復(fù)制到虛擬化身上。整個(gè)過(guò)程相當(dāng)簡(jiǎn)單,不過(guò)效果卻挺逼真的,他們還給出了一些公眾人物的形象,例如奧巴馬和成龍。
這個(gè)軟件還會(huì)在你說(shuō)話時(shí)檢測(cè)你的聲音,然后同步嘴唇動(dòng)作,社交表情則是采用控制器進(jìn)行操作的。不得不說(shuō),剛開(kāi)始它會(huì)讓人感到有些恐懼,原因自然是“恐怖谷理論”,不過(guò)根據(jù)真人制作的化身和用戶(hù)在體驗(yàn)時(shí)會(huì)有一種“神同步”的感覺(jué)。應(yīng)用在追蹤算法上做的也相當(dāng)不錯(cuò),盡管并沒(méi)有使用額外傳感器,化身的胳膊動(dòng)作和真人非常接近。
開(kāi)發(fā)者Issei Yoshida解釋說(shuō)他的團(tuán)隊(duì)在經(jīng)歷了傳統(tǒng)匿名社交軟件的一些糟糕體驗(yàn)之后想出了這個(gè)主意,他將EmbodyMe當(dāng)做是介于網(wǎng)絡(luò)社交和面對(duì)面社交之間的一種體驗(yàn)。他們還表示軟件現(xiàn)在專(zhuān)注商務(wù)端應(yīng)用。
EmbodyMe將會(huì)在3月25日登陸SteamVR,同時(shí)支持HTC Vive和Oculus Rift。
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