HTC炮轟Oculus:內(nèi)容獨占扯開發(fā)者后腿
Vive生產(chǎn)商HTC堅定不移地反對在VR生態(tài)系統(tǒng)中的內(nèi)容獨占行為。事實上,他們甚至因此而譴責競爭對手Oculus的內(nèi)容獨占行為對整個行業(yè)產(chǎn)生了不利影響。
HTC VIVE全球VR內(nèi)容團隊副總監(jiān)Joel Breton在一次采訪中對Oculus提出批評意見,表示Oculus工作室在VR游戲應用方面的獨占行為是“對開發(fā)者的一種妨礙”,使得他們無法接觸其他平臺,導致大型開發(fā)者社區(qū)的建立受到阻礙。
更進一步,他表示盡管的確有一些游戲如果沒有Oculus的資助可能就無法誕生,但這些獨占行為仍然對開發(fā)者的長期發(fā)展產(chǎn)生不利影響,因為他們沒有完全按照市場的發(fā)展進行內(nèi)容開發(fā),Oculus“投入了過多的資金而實際上市場或者開發(fā)者現(xiàn)階段根本無法掌握”,將來工作室反而可能會遭遇內(nèi)容貧乏的問題。他表示工作室遭遇此類困難的理由很有可能是開發(fā)者的內(nèi)容并不適應當前的市場發(fā)展需求。
Oculus剛發(fā)布的獨占內(nèi)容《羅博召喚》的開發(fā)預算達到了和當初《戰(zhàn)爭機器》同等數(shù)目,而它免費提供給Oculus用戶
他以Owlchemy實驗室的《工作模擬器》為例解釋了支持所有平臺的內(nèi)容的情況。“在早期VR發(fā)展階段,他們毫無疑問取得了巨大成功,因為他們找到了自己在能力和預算上能夠完成的合適概念,它非常適合目前的VR市場?!盉reton表示。
現(xiàn)在,VIVE自己也在資助并開發(fā)他們工作室自己的VR游戲,當然要保證好鋼能夠用在刃口上,這也是所有公司希望的。Breton表示他們不久將發(fā)布自己的第一款索尼PS VR游戲《Arcade Saga》。他還表示索尼很高興他們支持自己的平臺。
游戲的內(nèi)容當然和VIVE工作室去年公布的大同小異,游戲已經(jīng)登錄Vive平臺,并在不久之后將登陸Rift,不過將游戲移植到PS VR平臺要比同樣是PC VR的兩款產(chǎn)品之間的移植復雜得多。
《Arcade Saga》主要由三個不同的虛擬游樂場內(nèi)容所組成:打磚塊,未來風弓箭和射箭游戲。
HTC將這款游戲當做是第一款自行開發(fā)內(nèi)容,而與他人合作的內(nèi)容方面,Breton表示開發(fā)者們享有充分的自由。很多開發(fā)者都將自己的內(nèi)容帶到了更多平臺上面。
Breton認為沒有獨占內(nèi)容從長遠來看對平臺沒有壞處,“我們有一個底線,”他說道,“我們不準備把內(nèi)容作為攻擊對手的手段,我們要幫助并扶持開發(fā)者,建立完整的VR生態(tài)?!?
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