VR大槍饑渴難耐:逼真的上彈觸感反饋
在VR世界中,程序可以讓你手中拿的控制器變成任何模樣,但是StrikerVR的目標(biāo)是要達(dá)到更高的沉浸度,Arena Infinity觸感槍可以根據(jù)用戶的虛擬槍械給以各種各樣的觸覺反饋,在試玩時(shí),筆者充分體會(huì)到了Arena Infinity強(qiáng)大和逼真的觸覺反饋,我還背了一個(gè)VR背包,使用的是Oculus Rift,追蹤系統(tǒng)是最新的OptiTrack Active系統(tǒng)。
今年GDC上筆者有幸親身體驗(yàn)了一把StrikerVR的最新版本的”Arena Infinity”觸覺反饋VR槍,這款定位于戶外VR市場的外圍設(shè)備最近更新了鋸式機(jī)槍和榴彈槍等更多種類。
在VR世界中,程序可以讓你手中拿的控制器變成任何模樣,但是StrikerVR的目標(biāo)是要達(dá)到更高的沉浸度,Arena Infinity觸感槍可以根據(jù)用戶的虛擬槍械給以各種各樣的觸覺反饋,在試玩時(shí),筆者充分體會(huì)到了Arena Infinity強(qiáng)大和逼真的觸覺反饋,我還背了一個(gè)VR背包,使用的是Oculus Rift,追蹤系統(tǒng)是最新的OptiTrack Active系統(tǒng)。
在單發(fā)子彈模式,你每扣一次扳機(jī)就會(huì)得到一次逼真的后坐力反饋,甚至可以感覺到槍在自己肩膀上的運(yùn)動(dòng)。最新版本的Arena Infinity和游戲中的視覺和音效配合的更加緊密,反應(yīng)和很靈敏,甚至可以在你彈匣空了的時(shí)候通過扳機(jī)的反饋力道提醒你子彈用光了。
槍底下還有個(gè)按鈕,用來模擬猛擊彈夾來確認(rèn)彈夾是否安裝到位。槍側(cè)有一個(gè)按鈕可以轉(zhuǎn)換武器和相應(yīng)的觸覺反饋模式,其中一個(gè)模式是全自動(dòng)槍,只要持續(xù)扣動(dòng)扳機(jī)會(huì)給你持續(xù)的后坐力反饋,還有榴彈槍,裝彈之后還會(huì)感受到榴彈落到彈道底部時(shí)候的沉重力道,另外還有鋸式槍,反饋是低沉的持續(xù)的震顫,松開扳機(jī)后震顫會(huì)緩慢下來直到回歸沉寂,這種逼真的特效讓我下意識(shí)地想遠(yuǎn)離槍口。
開發(fā)者可以根據(jù)游戲中的武器制作自己的特效。StrikerVR的目標(biāo)市場是非家用VR使用場合,并且還是用了高端商用跟蹤系統(tǒng),公司的聯(lián)合創(chuàng)始人Martin Holly表示,他們計(jì)劃在把產(chǎn)品變成一個(gè)面向消費(fèi)者的小包裹之前先在商用市場上測試其潛力,未來還會(huì)加入范圍軌道,可以和Vive Tracker之類的追蹤器連接,進(jìn)而啟用SteamVR跟蹤。公司現(xiàn)在正在和Oculus商談采用Oculus的Constellation追蹤系統(tǒng)的可能性。
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