移動(dòng)稱雄!2016年VR行業(yè)總收益18億美元
2016年的VR元年并沒(méi)有人們預(yù)期的那么火爆,但整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也并不是一點(diǎn)成就也沒(méi)有。三大頭顯的發(fā)布,數(shù)目相對(duì)不多但遠(yuǎn)超以往的各式內(nèi)容涌現(xiàn):VR游戲、全景視頻,VR動(dòng)畫。。。這些現(xiàn)象背后所帶來(lái)的收益究竟能有多少?SuperData和Unity科技帶來(lái)的答案是18億美元和630萬(wàn)VR設(shè)備出貨量。
本周,SuperData與Unity科技合作發(fā)布了一個(gè)名為“不能停也不會(huì)停:2016移動(dòng)游戲&VR游戲年度回顧”的報(bào)告,讓我們了解全球VR市場(chǎng)的發(fā)展?fàn)顩r。
在報(bào)告中,他們表示VR元年行業(yè)總收益為18億美元,這里面有7億1800萬(wàn)來(lái)自PC端,6億8700萬(wàn)來(lái)自移動(dòng)端,4億1100萬(wàn)來(lái)自主機(jī)端。同時(shí),知名品牌VR頭顯的銷售量為630萬(wàn)(華強(qiáng)北出貨量近千萬(wàn)的VR盒子對(duì)整個(gè)VR生態(tài)發(fā)展并沒(méi)有貢獻(xiàn),也沒(méi)有計(jì)入其中),其中銷量大頭來(lái)自三星Gear VR的451萬(wàn),其次是PSVR的75萬(wàn),然后是HTC VIVE的42萬(wàn),谷歌Daydream的26萬(wàn)和Oculus Rift的24萬(wàn)。報(bào)告當(dāng)然也沒(méi)有計(jì)入谷歌Cardboard(因?yàn)榛旧隙际前姿偷模?
讓我們來(lái)對(duì)比一下,普通移動(dòng)手游的總和收益大概是406億美元,在這里面,亞洲市場(chǎng)占據(jù)絕對(duì)主流,大約為248億美元,北美和歐洲則分別占據(jù)69億和57億。
移動(dòng)手游目前的發(fā)展可謂是如日中天,與這個(gè)數(shù)據(jù)相比,VR只能算是一個(gè)零頭。根據(jù)Unity發(fā)言人的說(shuō)法,移動(dòng)手游的裝機(jī)量和活躍度明顯超過(guò)主機(jī)游戲和網(wǎng)游,“他們一周有6天會(huì)玩游戲,而看視頻也只有5天?!笨梢灶A(yù)見(jiàn),這一趨勢(shì)還將持續(xù),VR游戲也在謀求與移動(dòng)手游的互動(dòng)。
這份報(bào)告的數(shù)據(jù)收集自全球1500萬(wàn)游戲玩家,時(shí)間大約是2015年1月1日到2016年12月31日??梢哉f(shuō)是樣本數(shù)目非常龐大,比較值得信賴的。不過(guò),值得一提是,到目前為止,除了三星,其他主流VR廠商都沒(méi)有公布過(guò)自家VR設(shè)備的官方銷售數(shù)據(jù),所以暫且我們就以此為依據(jù)了吧。
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