精品推薦:詳述VR迷惑用戶大腦的6大花招
能夠產(chǎn)生偉大魔術(shù)的實(shí)際上不過是區(qū)區(qū)凡人。所以,VR領(lǐng)域最多產(chǎn)的創(chuàng)新者與魔術(shù)有關(guān)并沒有令我感到吃驚。魔術(shù)師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構(gòu)是真實(shí)的。并且他們最強(qiáng)大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。下面我們就來介紹幾個適用于VR的魔術(shù)竅門:
當(dāng)我還是一個小孩的時候,魔術(shù)大師霍迪尼的一張圖片令我迷惑不解。這張圖片被裝裱好放在我祖父的書桌上,周圍還放置著其他與魔術(shù)相關(guān)的科技產(chǎn)品、書本和筆記。這張圖片描繪了霍迪尼死前最后一場魔術(shù)秀后臺的場景,是由目擊者手繪而成的。作為一名魔術(shù)師的孫女,我從小聽著一些世界著名魔術(shù)師的故事而長大,并了解到這些能夠產(chǎn)生這些偉大魔術(shù)的實(shí)際上不過是區(qū)區(qū)凡人。
所以,VR領(lǐng)域最多產(chǎn)的創(chuàng)新者與魔術(shù)有關(guān)并沒有令我感到吃驚。魔術(shù)師就是一群能夠讓你相信自己所見到奇跡的人,他們講述故事,讓你以為虛構(gòu)是真實(shí)的。并且他們最強(qiáng)大的能力就是吸引你的注意力讓你融入到他們的故事中。
在成為THE VOID公司的聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席創(chuàng)意官之前,Curtis Hickman是一位為大衛(wèi)科波菲爾和克里斯安吉爾創(chuàng)造幻象的魔術(shù)師。而Unity的交互設(shè)計師和IXD UX/UI、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)以及虛擬現(xiàn)實(shí)專家Greg Madison曾負(fù)責(zé)為他的魔法秀、教學(xué)和發(fā)明提供交互式技術(shù)長達(dá)20年以上。
這些與VR有關(guān)聯(lián)的著名魔術(shù)師曾和我分享了他們的一些小竅門。我還曾和著名的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家、魔術(shù)師Stephen Macknik交談過,他曾經(jīng)與人共同撰寫了《大腦詭計》一書,他深入洞悉了魔術(shù)背后的神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)可以為VR內(nèi)容開發(fā)者提供些什么。
秘訣其一:創(chuàng)造心理矛盾
正如魔術(shù)一樣,Stephen解釋道:“VR在一個特定的方向呈現(xiàn)給你一些畫面,而你的大腦自動補(bǔ)完了后續(xù)過程。”事實(shí)上,我們看得越多,這一過程就變得越容易。獨(dú)自進(jìn)入虛擬世界的沉浸感帶給我們遠(yuǎn)超其他戲法的存在感。
但是,當(dāng)體驗(yàn)者開始注意到違和之處時,我們很有必要創(chuàng)造被Curtis Hickman稱為“心理矛盾”的情況來說服他們體驗(yàn)的東西是真實(shí)的。他用一個簡單的舞臺魔術(shù)來解釋這個概念:魔術(shù)師可以在舞臺上創(chuàng)造一種球懸浮在他面前的幻象,但是觀眾會假設(shè)實(shí)際上有一根透明度很高的繩子吊著這個球。這時候,魔術(shù)師就可以用一個金屬環(huán)穿過球體產(chǎn)生這樣一個心理矛盾:并沒有繩子吊著球,否則圓環(huán)穿不過去。當(dāng)觀眾的疑慮被打消,他們無法理解面前的現(xiàn)象,就會被震驚。
為了產(chǎn)生一種虛擬世界真實(shí)存在的心理矛盾,簡單的方法就是當(dāng)我們用VR控制器在虛擬現(xiàn)實(shí)中觸碰一個物體時提供觸覺反饋,或者直接在你面前提起一個虛擬物體。大部分方法都聚焦在VR中與用戶靠得最近的物體上。因?yàn)榘凑誄urtis的解釋,在VR中,一輛汽車懸浮在我們面前和一個物體放置在桌子上是等價的,因?yàn)槲覀兛吹降闹皇瞧聊簧系漠嬅?,如果你覺得車不可能懸浮在前面,那么桌子上的物體也不是真實(shí)的...反之,如果我成功讓你覺得面前真有一個罐子放在桌子上,那么你的大腦也會認(rèn)為這輛車真的懸浮在空中。
圖片來源:The Matrix
秘訣其二:提供好像能夠自由選擇的錯覺
我們可以把催眠師當(dāng)做是一種能夠通過暗示將自己的意圖植入給其他人的魔術(shù)師,這樣就能讓別人誤以為他們能夠讀心或者預(yù)知未來。想要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),催眠師必須要能在一瞬間理解觀眾們的想法,然后慢慢誘導(dǎo)他們,讓他們以為做出這樣的決定是出于自己的意志。對于催眠師來說,正確的選擇應(yīng)當(dāng)是那些能夠產(chǎn)生奇跡般幻覺的選項(xiàng)。
像催眠師一樣思考對VR內(nèi)容制作者也是有幫助的。用戶在房間級VR中所作出的選擇將會影響到VR體驗(yàn)本身的質(zhì)量。如果他們能夠自行選擇會導(dǎo)致心理矛盾效果的選項(xiàng)那就再好不過了,這樣他們就會真正沉浸到虛擬現(xiàn)實(shí)中,然后他們會自行選擇能夠使VR體驗(yàn)表現(xiàn)最佳的互動形式。
在開發(fā)過程中,Greg Madison研究了體驗(yàn)過他的內(nèi)容的人的各種表現(xiàn),從他們的注意力一般集中在哪里,到他們的肢體語言,然后確定他留下的線索是否起作用。說到內(nèi)容開發(fā),他表示“觀察是最重要的部分”,今后,眼球追蹤將成為他在UI設(shè)計方面最重要的工具。
想象一下身處于VOID公司設(shè)計的VR體驗(yàn)中。如果是疑心重的用戶首先會花時間到處走走看看,尋找那些可能與現(xiàn)實(shí)物體不一致的虛擬物品,或者找找看有沒有哪條道路實(shí)際上并不存在。但是,The VOID的體驗(yàn)其實(shí)暗藏著一些狡猾的暗示,通過情景觸發(fā)和其他元素來幫助人們,誘導(dǎo)人們作出提高VR體驗(yàn)質(zhì)量的選擇。
圖片來源:三星
秘訣其三:用情緒來控制注意力
神經(jīng)系統(tǒng)科學(xué)家Stephen Macknik將注意力形容為一種認(rèn)知錯覺,并且“魔術(shù)師們在表演時幾乎一直在利用情緒控制我們的注意力”。我們?nèi)祟惖淖⒁饬κ怯邢薜?,所以?dāng)我們的情緒突然變化時,我們就“沒有多余精力,只能把眼光局限在面前發(fā)生的事情上了”。
如果觀眾突然被逗樂了,他們就很難集中注意力,這時候他們就特別容易被接下來發(fā)生的事情所震驚。如果體驗(yàn)?zāi)愕腣R內(nèi)容的人對里面的某個角色產(chǎn)生共鳴,他們就會感到與角色更加親近,這時候他們就需要更多時間才能接受同一空間中的其他角色。如果我們把觀眾引導(dǎo)到一個虛擬懸崖邊,他們的恐懼會使得他們更容易忽視其他細(xì)節(jié)。挑釁一下他們,他們也許會忘記其他事情,我們就不必完善太多細(xì)節(jié)了。
圖片來源:《刺客信條VR》
秘訣其四:合理利用多種感官
Greg Madison在將一種元素植入他的虛擬體驗(yàn)之前首先要去理解這個體驗(yàn)究竟需要什么,然后探索實(shí)現(xiàn)這一體驗(yàn)的最佳“物理”方案,無論是視覺性的還是聽覺性的,都在他的考慮范圍。他特別指出,體驗(yàn)是否能提供最佳幻覺其實(shí)跟體驗(yàn)者本身有關(guān),因?yàn)槊總€人對每種不同的感官的主觀感受是不同的,所以最好給體驗(yàn)增加一些不同類型的元素,讓不同的人都能找到合適的互動方式?!懊總€人理解這個世界,與之交互的方式都是不同的?!边@就是虛擬現(xiàn)實(shí)故事體驗(yàn)的魔力所在,例如,一個視力受損的用戶也能借助聽覺和觸覺等其他感官沉浸到虛擬世界中。
魔術(shù)師是調(diào)動觀眾注意力的大師。除了用情緒控制注意力,不同種類的感官引導(dǎo)同樣也是吸引觀眾注意力的好方法,再加上故事本身與觀眾之間的情感互動。
首先,我們先來談?wù)勔曈X(譯者:大多數(shù)人最主要的感官)。Stephen解釋說:“觀眾會注意到魔術(shù)師目光注視的地方,然后下意識的跟隨?!睂⑦@一點(diǎn)應(yīng)用到VR內(nèi)容制作,就是用角色的目光來引導(dǎo)觀眾的注意力。不過,需要注意的是,我們的注意力并不僅僅受到他人目光的影響。事實(shí)上,根據(jù)Stephen的研究,魔術(shù)師的手部動作的作用比我們想象的要大得多。當(dāng)魔術(shù)師手部運(yùn)動軌跡不呈直線,更加曲折,更難以預(yù)料時,他更容易誤導(dǎo)別人。在設(shè)計VR角色時,手部動作非常值得下功夫。同時關(guān)于非線性運(yùn)動更容易誤導(dǎo)他人的觀點(diǎn)也可以應(yīng)用到其他虛擬物體的運(yùn)動上。
Curtis則研究過用光線來進(jìn)行引導(dǎo)。在他以前開發(fā)過的一個VR體驗(yàn)中,他注意到如果他把注意力集中到走廊的盡頭,他會看到一點(diǎn)角度發(fā)生變化的錯覺。于是,他在體驗(yàn)中增加了一點(diǎn)點(diǎn)體積光照效果,使觀眾的注意力集中到正前方,少去看走廊盡頭的位置。
即使是一點(diǎn)微弱的光線也可以用來引導(dǎo)觀眾注意力,試想一下魔術(shù)師手中的一個小物體發(fā)射的光斑突然引起了你的注意。
在吸引注意力這一點(diǎn)上,Curtis認(rèn)為聲音與圖像同樣重要。具有方向性的立體音頻能夠精確地指引你去注意環(huán)境中的特定事物。當(dāng)聲音發(fā)生改變,它自然就能引起你的注意力(譯者:馬路上汽車的鳴笛聲)。
觸覺同樣是一個非常具有誤導(dǎo)性的元素,在虛擬世界,即使是從你的手柄上傳來的簡單震動反饋,一樣能傳達(dá)很多信息。
說到混合多種感官,“4D效果,”Curtis解釋說,“它們本身就是具有強(qiáng)烈誤導(dǎo)性的元素。”如果你站在一個能夠震動的表面上,VR中則播放地震效果,加上一點(diǎn)風(fēng)、熱和雨水,如果再加上大范圍位置追蹤,這就能在VR體驗(yàn)館實(shí)現(xiàn)非常強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)了。
秘訣其五:挖掘觀眾的欲望
著名魔術(shù)師Teller曾經(jīng)說過:“一個成功戲法的核心就是一個有趣而動人的主意,它能夠提供一些你很想擁有的東西。”而與其他數(shù)字娛樂平臺不同的是,在VR中,這一點(diǎn)真的很容易實(shí)現(xiàn)。
理解你的觀眾的核心欲望,然后根據(jù)這個來構(gòu)建VR世界的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)當(dāng)然也包含與這個虛擬世界的交互方式。VR故事的前提是要能夠吸引用戶,但是,正如VOID的Curtis Hickman所言:“試圖在VR中給別人講故事就好像去打了一場必敗無疑的戰(zhàn)爭?!弊钪匾氖翘峁┮粋€能夠讓用戶全身心沉浸其中的環(huán)境,讓他們按自己所想要的方式來體驗(yàn)這個故事。
圖片來源:Awake
秘訣其六:喚來奇跡的話語(譯者的理解:例如劉謙的“下面是見證奇跡的時刻!”)
擁有一些這樣的話語的重要性是我從自己的祖父那里學(xué)來的,他在魔術(shù)高潮之前必然會留一點(diǎn)時間說出這些話語。每個人的話語都是不一樣的,你需要找到你自己的。這些話語代表著我們即將從平凡過渡到奇跡時刻。它們就是你對于即將到來的體驗(yàn)質(zhì)量的保證,并提醒他們到底是誰喚醒了這樣的奇跡。在VR中,這可以以某種形式的簡短儀式或者地點(diǎn)出現(xiàn),例如一個讓你進(jìn)入另一個世界的大門。
我把話語留到最后是有原因的。引入一個魔術(shù)時的轉(zhuǎn)折與出去時是不同的,但是如果你在體驗(yàn)的開始和結(jié)尾設(shè)置相互輝映自己獨(dú)特的轉(zhuǎn)折的話,可以將這個體驗(yàn)從現(xiàn)實(shí)中獨(dú)立出來。(譯者:把體驗(yàn)理解為進(jìn)入另一個世界,獨(dú)立品牌的虛擬世界)
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