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MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計

來源:VR之家

現在,增強現實和混合現實技術正在不斷完善,相關的消費級產品也將在不久之后出現。那么人們究竟將通過怎樣的方式與全新的界面交互呢?設計師本法蘭克福就將展現幾個交互概念幫助人們了解未來將出現什么,他把自己的作品稱為“混合現實中的iPhone”。

MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


本是一位設計師,他非常熱衷于通過積極的體驗將消費者和軟件、服務相聯系起來。在過去的10年里,他領導著一些小團隊設計出了各種品牌、家具、室內設計和應用界面等。最近,他剛剛結束在BillGuard作為產品設計總監的工作開始研究MR用戶界面。


現在,VR和MR體驗變得比過去熱門多了(我們還能在好多電影電視劇中看見此類場景),但我們可以發現這里面仍然缺乏實用性高的交互模式,電影特效很酷炫,但不實用。我們還沒有見到過“MR中的iPhone”,于是本決定探索MR中的用戶體驗和界面美學等問題,并向社區分享自己的經驗。本的目的是鼓勵其他設計師也來探索并分享自己在這方面的主意。


本文的陳述大多是本以第一人稱自述的,所以接下來我們就用“我”來指代這位設計師了。


在我們過去的人生中,我們都需要通過學習掌握與環境交互的技能。正如布雷特維克多所言,我們使用工具來滿足自己的需求,這樣我們的能力就得到擴展。我們每天都要嘗試無數次這樣的行為,而大部分行為都非常自然。而一個優秀交互設計必然是支持自然用戶界面的:那些對于用戶而言是再自然不過的事情,它們變成了“隱形”的。這里面的例子包括自然語音識別,直接操作和手勢操作。


應用即物品


我最開始關注的一個非常自然的交互例子是瀏覽文檔。


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


我發現這個交互里最有意思的部分包括:


用手指直接撥動目錄


瀏覽時手指存在一個知覺過程(觸覺)


能夠完全看到選擇的物品


展開之前的頁面占用空間小


于是我想辦法將這些原則應用到混合現實交互中去。


應用即卡片


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


在這個實例中,應用就像一個個卡片疊加在我們面前的空間,它們被安置在用戶視野中央視覺觀感較為舒適的區域。用戶的視角足以完全看到卡片上的應用,用戶只需要翻閱卡片就能非常自然地找到想要的應用.


因為是虛擬物品,這些卡片可以自由調整大小,它們可以綁定到手持的虛擬物品上或者直接懸浮在空中。


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


操縱虛擬物品和虛擬屏幕


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


從應用打開界面


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


應用和虛擬物品的例子


切換應用


在上面的例子中,打開和關閉應用顯得相當有趣,那么應用間切換又如何呢?


我受到了克里斯哈里森的啟發,開發出一個能夠使用簡單手指手勢在各種界面切換的系統。我們可以輕松完成這些操作,甚至在不看界面的情況下完成,這里的關鍵因素有兩點:本體感受(感知自身部分的位置和重量的能力)和觸覺反饋(與皮膚之間的接觸和摩擦)。


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


用拇指作出的手勢


這里所指的觸覺反饋來自我們自己的拇指和其他手指間的接觸和摩擦,觸覺配合視覺能夠使我們正常并自如地完成這些交互動作。


工具和控制


在我所設計的系統中,左手用來控制基本的導航操作,而右手則可以使用各種虛擬工具自由地進行其他操作。這些操作的反饋都會直接呈現在用戶面前的顯示屏上。


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


照片瀏覽交互過程的俯視圖


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


快速滾動照片


在這里我們需要注意的是,三維環境中的交互并不總是2D平面,整個交互手勢應該要能夠適應各種不同的環境。


MR未到UI先行!設計師闡述3D交互設計


MR照相


如果你對此感興趣,可以查看本在他的TwitterFacebook上對這個頭腦風暴式解決方案的更詳盡的說明,走近這一未來沉浸式科技或許會采用的交互界面。

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