Intel核顯即可驅動 微軟VR明年上市
昨天,微軟在深圳舉辦了Windows硬件工程師社區活動,微軟再一次宣布他們和各大PC廠商合作的VR/AR頭顯將會于2017年正式上市。這個消息我們早就知道了,所以并不算什么,但關鍵在于:這些頭顯的使用只需要搭配Intel的核芯顯卡就可以了(哇!正好小編最近購買了一臺不帶獨顯的微型臺式機,i3-6100T夠嗎)!
讓我們回到10月,微軟宣布他們將和5大PC制造商(華碩,戴爾,惠普,聯想,宏碁)合作為Windows推出VR頭顯設備,時間定為2017年。這些設備中最便宜的定價在300美元。現在,國內VR硬件商3Glasses也將加入這一行列,他們的S1 VR頭顯將會在2017年上半年添加支持Windows的Holographic環境。同時,微軟的HoloLens也將在2017年正式進入中國市場,不過其20000元人民幣的售價不是每個人能承受的。
微軟并沒有說明這些頭顯的具體規格,不過他們之前說會添加內置式位置追蹤功能,這種技術一般采用深度攝像頭和RGB攝像頭配合實現SLAM掃描,并不像Rift和Vive那樣需要外置傳感器。
根據微軟的介紹,這些頭顯將支持2017年春季到來的Windows 10 Creator更新,這個更新自然也是免費提供的。頭顯將原生兼容的Windows Holographic虛擬環境,并能夠支持運行超過20000個2D Windows應用(估計是商店里的通用應用),它們將通過一些擴展組件添加到虛擬環境中。
最重要的是,微軟和Intel(誰說Wintel聯盟不再了)正在合作優化軟硬件平臺,使得頭顯可以在2017年底支持Intel的主流集顯平臺。也就是說,微軟VR的硬件需求比我們想象的還要低,它甚至不需要高端獨顯就能使用。所以說微軟VR相對低廉的價格,加上本身極低的硬件需求和全球超過4億的Win10裝機量,明年VR的普及率或許會有一個飛躍性增長(當然,本身基數較低,絕對用戶數恐怕還是不算很多)。
微軟研究院還展示了VR控制器原型,它具備獨特的觸覺反饋技術,不過我們認為Intel核顯平臺驅動的VR頭顯只能運行基礎VR軟件(辦公娛樂等),無法運行目前我們在Vive和Rift上看見的那些高端VR游戲。即使是微軟和Intel,也不會擁有能夠顯著降低VR硬件需求的黑科技,所以他們能做的只是降低VR畫面質量來保證流暢性,因為目前大部分Intel核顯(除了帶EDRAM緩存的那些)根本沒法以90FPS幀率平穩運行1080P分辨率以上游戲(估計微軟VR最低規格就是1080P,加上類似ATW和ASW這樣的技術來降低幀率需求)。
不過微軟在活動上展示了一個Intel NUC設備驅動的VR畫面,他們聲稱體驗是以90FPS運行。最終,我們只能等待2017年才能知道Windows Holographic加上Intel核顯究竟能提供什么等級的VR體驗了。高端GPU帶來的VR體驗自然是非常棒的,但如果能極大降低VR的入門門檻(但至少要支持位置追蹤并保證足夠流暢性)也是非常不錯的。
最后就是微軟的天蝎座計劃主機了,它究竟能提供什么畫質的VR游戲體驗呢?
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