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交互早知道 谷歌UI工程師談VR應用設計 隨著VR普及率的增長,我們每天都在學習新的東西,學習如何制作出優秀和舒適的用戶。 作為谷歌負責Daydream和Tango項目的UI工程師,瑪麗·卡辛(Mary Cassin)對如何設計出最佳的VR/AR體驗也頗為精通。在接下來的幾年里,制作VR/AR項目時的最佳實踐肯定會出現變... VR世界 科技業界 VR應用 虛擬現實
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最新虛擬現實產業報告:2017年底全球收益72億美元 在最新的《虛擬現實產業報告:2017年春季篇》,Greenlight Insights預計到2017年結尾,虛擬現實總營收能夠達到72億美元,其中,硬件產品,也就是VR頭顯設備將貢獻47億美元。 盡管短期內VR產業成長有限,但Greenlight Insights仍然預測它將在... VR世界 科技業界 數字生活 原創
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VR劇本創作新觀點:空間即故事! VR敘事可以說是整個過程最難懂的部分。每一個創作者都試圖找到最理想的方法,各種項目和手冊都想要告訴我們如何在VR中講故事。 但如果我告訴你實際上我們已經知道該如何做了呢?的確,這有一點復雜,我們需要花費一點時間四下看看,但其實關鍵就隱藏在我們每天都會面對的事物中:建筑和它們背后的... VR世界 科技業界 虛擬現實 原創
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紙盒VR也能支持WebVR 谷歌發布WebVR Experiments 幾天前,谷歌宣布他們終于可以為入門級VR設備提供更多VR內容了。因為他們將為Cardboard類設備提供WebVR支持,借助谷歌Chrome瀏覽器的WebVR實驗性功能,現在人們可通過Cardboard和Daydream瀏覽一些WebVR網站。而谷歌的下一步是為PC版Chrome添加這樣功能,然后Vive... VR世界 科技業界 VR應用 原創
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一起玩音樂! 用VR辦音樂節是什么體驗? 現在人們對于VR有了一定的認識,提到VR大家想起的娛樂大致都是游戲或者視頻動畫,但是除了這幾種休閑方式之外,我們還能利用VR平臺與其他人進行交流,這就是我們今天要介紹的《The Wave VR》。 如果是兩個完全不熟悉的人見面的話,想要快速地開始交流無疑是非常困難的,... VR世界 科技業界 VR游戲 虛擬現實 原創 VR+游戲
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iPhone的第一個十年從多點觸控開啟 那么AR呢? 2006 年 2 月,Jeff Han 在 TED 演講中展示了一個多點觸控的實驗模型。多點觸控對于人們來說已經不是什么新鮮事了,幾百塊錢的 Android 手機都能使用。但再想一下十幾年前用的觸控屏幕——必須拿著像“筆”一樣的利物點擊,還經常沒有反饋。 今時的平庸就是彼時的驚艷... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活
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潛力巨大:投資AR不容錯過的六大領域 現在市場正越發地關注增強現實,尤其是有傳聞稱蘋果即將進軍這一領域,與微軟和谷歌一較高下。 市場分析機構Digi-Capital相信,增強現實和虛擬現實市場到2021年將達到1080億美元的市值。2016年對增強現實來說十分關鍵,這一年中出現了許多新設備的發布、大型并購、以及消費者層面和企業層面的普及。 ... AR世界 科技業界 數字生活 虛擬現實
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2017年,AR又有什么值得我們期待? AR設備銷量將達2000萬臺 AR應用下載量將達25億次/年 到2020年,AR將被10億用戶知悉 AR作為一項開創性的技術,受益于人類不斷發展的奇思妙想,它重塑了人們認識世界、學習新事物的觀點,改變了人們與周圍環境互動的方式。更令人難以想象的是,... AR世界 科技業界 數字生活
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性能爆炸 微軟天蝎座將成為開發者的天堂 微軟天蝎座主機相比前代Xbox One擁有高得多的性能,不過若是沒有能夠將這些機能釋放出來的游戲那也沒有任何意義。不過我們并不必擔心。微軟現在已經發布了天蝎座開發套件的具體細節,我們發現開發者將能夠非常容易地利用這個支持4K和高保真VR游戲的主機。 首先,套件在性能上明顯超過天... VR世界 科技業界 原創
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沉迷于VR還是到戶外抓AR小精靈 《玩家一號》終成現實? 現在已經有一些科技行業人士表達對VR的擔憂,例如迪士尼總裁就不喜歡在迪士尼樂園應用VR技術,因為這種虛擬體驗與他們的主題公園那種用現實營造夢幻感的理念相沖突。而制作了AR手游《精靈寶可夢GO》的Niantic公司CEO則擔心隨著這項技術的發展,VR可能給現實社會帶來一些問題。 ... VR世界 AR世界 科技業界 數字生活 原創