如何推動VR走向下一代,達到全新沉浸感、逼真感
在過去數(shù)十年里,VR體驗已經從科幻小說和研究實驗室走向了家庭和辦公室。但即便是今天最佳的VR體驗都尚未實現(xiàn)完全的沉浸感。
英偉達最新的圖靈顯卡有望幫助VR朝向這個目標邁進一大步。英偉達在上周的SIGGRAPH大會和今天的科隆游戲展上宣布,圖靈顯卡將實時光線追蹤、人工智能和全新渲染技術相結合,推動VR達到新的沉浸感和逼真感。
1. 實時光線追蹤
圖靈通過引入RT核心而實現(xiàn)了逼真的視覺保真度。這種處理器專門用于加速光線與環(huán)境中對象相交位置的計算,從而首次在游戲和應用程序中實現(xiàn)實時光線追蹤。
這種光學計算復制了光線的行為方式,并創(chuàng)建了令人驚嘆的逼真圖像,能夠支持VR開發(fā)者更好地模擬真實世界的環(huán)境。
圖靈的RT核心同時能夠通過NVIDIA VRWorks Audio SDK來模擬聲音。今天的VR體驗提供了位置準確的音頻質量。但它們無法滿足計算需求,無法充分反映環(huán)境的大小、形狀和材質特性,尤其是動態(tài)方面。
與前一代相比,WRWorks Audio能夠在RTX平臺提速6倍。光線追蹤的音頻技術能夠實時創(chuàng)建虛擬環(huán)境的物理逼真聲學圖像。
在SIGGRAPH大會上,英偉達演示了VRWorks Audio與NVIDIA Holodeck的集成,說明了技術是如何在開發(fā)復雜虛擬環(huán)境時創(chuàng)建更逼真的音頻,并且加快音頻工作流程。
2. 人工智能加速VR環(huán)境
深度學習是一種GPU加速的AI方法,其有潛能解決VR面臨的一些視覺和感知挑戰(zhàn)。人工智能可以進一步增強圖形,可以改善位置追蹤和 眼動追蹤 ,并且提高角色動畫的真實感。
圖靈架構的Tensor Core可以每秒提供高達500萬億個張量(Tensor)操作,加速推理并在高級渲染技術中啟用AI,從而令虛擬環(huán)境更加逼真。
3. 更先進的VR渲染技術
圖靈同時搭載了一系列的渲染技術,能夠提高VR的性能和視覺質量。
Variable Rate Shading(VRS,可變速率著色)能夠優(yōu)化渲染。主要方法是在場景的詳細區(qū)域中應用更多著色性能,并在較少可感知細節(jié)的場景中限制計算。這可以降低場景外圍區(qū)域的著色率(用戶不太可能留意的區(qū)域,尤其是當與眼動追蹤相結合時),從而用于注視點渲染。
Multi-View Rendering(多視圖渲染)能夠支持提供超寬視場和斜面顯示屏的下一代頭顯,這樣用戶就能感知一個無邊框的虛擬世界。Multi-View Rendering(多視角渲染)是Single Pass Stereo(單通道立體視覺)的下一代版本,可以將單個渲染通道的投影視圖數(shù)量增加四倍。而且這四倍的視圖現(xiàn)在都獨立于位置,并且能夠沿任何軸移動。通過渲染四個投影視圖,系統(tǒng)可以加速搭載極寬視場的斜面(非共面)頭顯。
4. 更方便的VR連接性
圖靈是英偉達首款支持USB Type-C和VirtualLink的顯卡系列。對于VirtualLink,這是旨在通過單條輕量級USB-C數(shù)據(jù)線來驅動下一代VR頭顯的全新開放行業(yè)標準。
今天的VR頭顯在設置上十分復雜,涉及多條笨重的數(shù)據(jù)線。VirtualLink通過一根數(shù)據(jù)線來提供電源、顯示和數(shù)據(jù),同時包含大量帶寬以滿足未來頭顯的需求,從而簡化了VR設置過程。單條連接器同時可以將VR帶向較小的設備,如輕薄型筆記本電腦,后者只提供一個小巧的USB-C連接器。
文章來源:映維網 如轉載請標明出處
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