完爆蘋果ARKit!uSens推移動版SLAM位置追蹤
未來移動端的inside-out會成為下一個必爭之地?
圣何塞,加州,2017年7月20日——uSens凌感宣布推出移動端Inside-out位置追蹤解決方案。這套解決方案基于SLAM算法,可在移動端流暢運行,無需在外部環(huán)境中增設(shè)特征點,即可實現(xiàn)快速、精準、低延遲的空間定位,讓用戶在虛擬三維世界中可以靈活移動。該項技術(shù)預(yù)計在今年SIGGRAPH 上現(xiàn)場演示。
空間位置追蹤,是AR VR沉浸感體驗的一項重要指標。uSens凌感的位置追蹤方案,基于移動平臺開發(fā),通過攝像頭采集圖像信息,采用SLAM算法,深度學(xué)習(xí)和計算機視覺技術(shù),持續(xù)掃描和“學(xué)習(xí)”周邊環(huán)境,構(gòu)建出虛擬三維空間,從而定位用戶的準確位置,并與虛擬世界進行融合。
“蘋果推出了ARkit,三星和谷歌也都在研發(fā)基于移動端的產(chǎn)品,而我們正是聚焦移動平臺,專注研發(fā)核心的交互技術(shù),包括已推出的手勢,以及這次新近研發(fā)的位置追蹤,這可以為開發(fā)者提供更豐富的工具,來創(chuàng)造真正具有沉浸感的體驗,這正是消費者所需要的。”uSens凌感聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO費越博士介紹:“位置追蹤技術(shù)可以還原虛擬物體和用戶體驗的真實感。計算機系統(tǒng)創(chuàng)造了顏色、形狀、大小等,但是位置信息是缺失的。我們所在的現(xiàn)實世界是三維的,因此定位和追蹤用戶在真實世界和虛擬環(huán)境中的相對位置,對沉浸感的體驗是必要的?!?
演示中,測試者手持三星S7手機,從一個點出發(fā)繞行一圈,再回到出發(fā)點時,畫面中間的氣球位置保持不變。當人站立靜止時,氣球穩(wěn)定,不抖動,快速上下左右搖動手機,氣球也不會出現(xiàn)偏移,魯棒性較好,且在手機端運算,因此功耗上也做了專門的優(yōu)化。uSens凌感提供的方案不需要外部追蹤設(shè)備或增設(shè)特征點,因此對不斷改變或不同光源等復(fù)雜環(huán)境的適應(yīng)性也較強。
目前市面上比較常見是Outside-in追蹤或基于Marker點的方案,這類技術(shù)路線需要對環(huán)境進行提前的布設(shè)以實現(xiàn)與ARVR頭顯的追蹤,初始化流程比較復(fù)雜,需要固定的搭建環(huán)境,無法隨時更換,比較難大眾化和普及。因此AR VR頭顯廠商對于基于Inside-out 的移動端位置追蹤方案需求量正在逐步增加。
uSens凌感已基本完成6DOF位置追蹤和手勢識別為一體的集成解決方案,用一個硬件來實現(xiàn)多項交互,將在近期發(fā)布。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
沙盒游戲再臨!《零度蒼穹》給你別樣VR體驗
由游戲開發(fā)商Pillow Head Games研發(fā)的《零度蒼穹(Zero Dome)》將于今年下半年正式上線HTC Vive,具體發(fā)售日和售價待定。...
- 感受極速的刺激!《刺猬索尼克》或推AR版
- 紙糊的HoloKit對標微軟MR黑科技 網(wǎng)易推AR版Cardboard
- AR市場風(fēng)向標 谷歌眼鏡正式復(fù)出
- 秒變AR眼鏡 99美元Mira Prism助力iPhone ARKit
- 把握體驗價格甜點 17年VR硬件市場觀察