【小箘?dòng)^VR】PSVR何以成為最流行高端VR設(shè)備?
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)端的表現(xiàn)并不理想,但我們也能找到一些相對(duì)較好的產(chǎn)品,從移動(dòng)端的角度來(lái)看就是GearVR,而從高端VR的角度則是PSVR。這兩款產(chǎn)品之所以能夠從其他產(chǎn)品中脫穎而出,正是因?yàn)樗鼈冏詈玫仄胶饬梭w驗(yàn)、內(nèi)容和價(jià)格三大關(guān)鍵要素。
最近,國(guó)外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Superdata給出了世界主流VR頭顯的銷售數(shù)據(jù),我們發(fā)現(xiàn)2017年1季度銷量最高的仍然是三星GearVR,接著則是索尼PSVR,大約是GearVR的一半,HTC Vive的4倍,谷歌Daydream表現(xiàn)也還算不錯(cuò),達(dá)到了Vive和Rift的總和。
PSVR受歡迎程度
考慮到Daydream和GearVR是移動(dòng)VR,尤其GearVR有很多是作為購(gòu)買三星Galaxy S8手機(jī)的附贈(zèng)品出售,或許目前表現(xiàn)最好的應(yīng)該是PSVR。Superdata給出的2017年一季度銷售預(yù)估是:Gear VR: 782,000;PlayStation VR: 375,000;Google Daydream: 170,000;HTC Vive: 95,000;Oculus Rift: 64,000。
還有報(bào)道聲稱在美國(guó)有3000萬(wàn)人有購(gòu)買PSVR的打算。另一方面,最近索尼加大了PSVR的量產(chǎn),原因是這款設(shè)備在日本出現(xiàn)供不應(yīng)求的狀況??雌饋?lái),索尼PSVR的確是目前最受歡迎的VR設(shè)備。看到這種情況,VR箘忍不住問(wèn)道:PSVR何以成為最流行高端VR設(shè)備?
進(jìn)階式的用戶需求
消費(fèi)者總是希望能夠以最少的錢購(gòu)買到最多東西,具體到虛擬現(xiàn)實(shí),那就是體驗(yàn)和內(nèi)容了。VR箘?wù)J為一類商品正式進(jìn)入商業(yè)化階段之后,其發(fā)展主要分為兩個(gè)階段,前期是補(bǔ)足短板,后期則是創(chuàng)造亮點(diǎn)。這是因?yàn)樵缙诘漠a(chǎn)品在平時(shí)使用中有很多明顯可以感覺(jué)到的問(wèn)題,例如早期的智能手機(jī)程序加載緩慢、滑動(dòng)體驗(yàn)不流暢,所以人們對(duì)配置更加看重,但隨著軟硬件的升級(jí),現(xiàn)在人們?cè)谄胀☉?yīng)用中已經(jīng)感覺(jué)不到這些差別,所以轉(zhuǎn)而關(guān)注其他方面的亮點(diǎn)。
這一點(diǎn)在已經(jīng)非常成熟的PC市場(chǎng)就非常明顯,由于現(xiàn)在的處理器性能相對(duì)日常辦公娛樂(lè)處于性能過(guò)剩的狀態(tài),所以人們轉(zhuǎn)而關(guān)注輕薄、續(xù)航等情況,從而造成超極本越來(lái)越流行的趨勢(shì)。而對(duì)于VR頭顯而言,人們戴上頭顯首先感覺(jué)到的就是其畫(huà)面和延遲情況,因此這一點(diǎn)就成為了所有廠商首先需要解決的問(wèn)題。
在這一方面,高端VR和手機(jī)VR存在明顯的差別——處理器性能相差很多。由于移動(dòng)Soc性能有限,相對(duì)優(yōu)秀的體驗(yàn)嚴(yán)重依賴軟件優(yōu)化,而GearVR是第一款在視覺(jué)效果和延遲方面達(dá)到基本要求的產(chǎn)品。而對(duì)于高端VR而言,PSVR、Oculus Rift和HTC Vive都已經(jīng)達(dá)到了基本要求。
當(dāng)體驗(yàn)滿足一定要求之后,大部分的關(guān)注點(diǎn)就會(huì)轉(zhuǎn)向接下來(lái)的一個(gè)要素:內(nèi)容。在這一方面,盡管GearVR和Daydream在體驗(yàn)上都能夠達(dá)到要求,但GearVR由于發(fā)展更早,內(nèi)容數(shù)目和質(zhì)量都明顯超過(guò)Daydream,所以目前來(lái)說(shuō)GearVR的市場(chǎng)表現(xiàn)比Daydream好很多,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,當(dāng)Daydream應(yīng)用逐漸增加之后,GearVR在內(nèi)容生態(tài)方面的優(yōu)勢(shì)就會(huì)被淡化,到時(shí)候或許選擇更多樣(價(jià)格更便宜)的Daydream會(huì)逐漸占據(jù)優(yōu)勢(shì)。內(nèi)容方面,三大頭顯都各具特色,可以說(shuō)不分伯仲(PSVR相對(duì)有一些優(yōu)勢(shì))。
最后是價(jià)格,這也是采用6年前的可見(jiàn)光追蹤技術(shù)的PSVR最終勝出的一大原因。雖然PSVR使用的技術(shù)相對(duì)較差,但三大頭顯在體驗(yàn)上并沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別,它們都能夠滿足用戶的基本要求,同時(shí)它們?cè)趦?nèi)容應(yīng)用方面也不分伯仲,這時(shí)候使用成本更低的技術(shù)、主機(jī)性能要求更低的PSVR的價(jià)格優(yōu)勢(shì)就脫穎而出。
日式游戲的魅力?
另一方面,索尼PSVR還有一個(gè)優(yōu)勢(shì)在于它背靠日本主機(jī)游戲廠商。
最近,從Oculus離職的前公司創(chuàng)始人帕爾默拉吉出現(xiàn)在日本,這位自嘲為“失業(yè)工程師”的VR著名人物在日本街頭玩起了COSPLAY,不知道是由于他大腹便便的外國(guó)人形象,還是日本人對(duì)VR比較了解,總之拉吉在日本受到關(guān)注,并接受了相關(guān)媒體采訪。
在采訪中,他盛贊日本內(nèi)容廠商擅長(zhǎng)制作高質(zhì)量游戲內(nèi)容,并表示日本廠商對(duì)游戲的角色格外上心,他們制作的角色特別精細(xì)。拉吉認(rèn)為歐美廠商只關(guān)注場(chǎng)景特效,而日本廠商的角色動(dòng)畫(huà)、表情、聲音乃至傳達(dá)的情感都比較打動(dòng)人。
他還認(rèn)為日本開(kāi)發(fā)者對(duì)VR設(shè)備特別感興趣,有很多日本VR玩家同時(shí)也準(zhǔn)備制作自己的獨(dú)立VR內(nèi)容,這當(dāng)然也會(huì)增強(qiáng)PSVR在內(nèi)容方面的優(yōu)勢(shì)(或許這些日本技術(shù)宅只是在打造未來(lái)的VR女朋友罷了)。
總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),PSVR的優(yōu)勢(shì)就在于較好地把握住體驗(yàn)、內(nèi)容和價(jià)格的平衡點(diǎn),這為索尼帶來(lái)了初期的勝利,通過(guò)積累初期用戶,逐步擴(kuò)大應(yīng)用生態(tài),如果索尼通過(guò)升級(jí)去除他們的硬件短板,PSVR或許能夠在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)保持領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。
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