索尼:PSVR的成功將改變Sony的一切
盡管索尼的PlayStation VR頭顯主要承載了他們的VR游戲平臺,但CEO平井一夫?qū)@個硬件十分看重,他認(rèn)為PSVR的成功使得公司在各個領(lǐng)域都開始獲得成功。
平井一夫最近在采訪中表達了對于PSVR的樂觀態(tài)度。他指出,索尼還有還有很多部門與PlayStation業(yè)務(wù)并沒有直接的關(guān)系,不過公司可以通過在各方面推廣VR內(nèi)容獲得很多利益?!拔覀冞€有很多專業(yè)化的業(yè)務(wù)團隊,他們試圖為VR內(nèi)容制作設(shè)計專業(yè)相機產(chǎn)品,”平井一夫說道,“從內(nèi)容角度,我們還可以與索尼影業(yè)和索尼音樂展開合作?!?
這是事實,現(xiàn)在索尼PSVR已經(jīng)用來推廣索尼影業(yè)的電影產(chǎn)品,例如《捉鬼敢死隊》,這個VR平臺還可以下載部分索尼音樂出品的MV產(chǎn)品。所以,進一步推廣這個VR頭顯有助于索尼將很多VR游戲之外的娛樂內(nèi)容推廣到消費者手中。
“從本公司角度出發(fā),在VR領(lǐng)域獲得成功是非常重要的一件事。這并不僅僅關(guān)于游戲,事實上VR與公司的大量業(yè)務(wù)都存在各種聯(lián)系?!逼骄环蚶^續(xù)說道,“我們將會比推廣VR的其他公司在這方面獲得更多利益,因為我們在其他方面還存在各種各樣的業(yè)務(wù),它們與VR體驗和內(nèi)容存在關(guān)聯(lián),并可以從中獲利。”
目前,PSVR可以說是在高端VR頭顯中開了一個好頭,2017年2月末,索尼已經(jīng)售出將近100萬臺PSVR,銷量和普及速度明顯超過Rift和Vive。盡管上周有報道指出,PSVR的日本的銷售情況并不如預(yù)期,而索尼則在謀求VR在非娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,例如PSVR在商務(wù)上的應(yīng)用。當(dāng)然,從索尼內(nèi)容團隊的角度考慮,他們也積極與HTC Vive等硬件商進行合作。
當(dāng)然,如果VR想要達到索尼心目中的普及程度,恐怕還有很長一段路要走。并且對VR感興趣的PS4玩家基本已經(jīng)購買了VR頭顯,索尼需要采取更多活動吸引其他人入局,至于那些并沒有主機設(shè)備的潛在買家,索尼就要做更多工作才行了。
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