NVIDIA FCAT VR測試工具如何?A、N顯卡大混戰(zhàn)
對很多電腦愛好者來說,購買了高端CPU或顯卡之后跑個分測試一下硬件的具體性能是很常見的事情。而VR卻是比較新鮮的事物,盡管也有一些工具能夠給支持VR的GPU做一個基本測試,但詳細測試GPU的VR性能的工具還很少見。所以NVIDIA就發(fā)布了新款FCAT VR工具提供詳細的運行日志和數(shù)據(jù)分析,這個工具并不局限于NVIDIA自家產(chǎn)品,它支持各種VR應(yīng)用和GPU,那么用它來給最新的幾款VR顯卡做個測試,結(jié)果又如何呢?
盡管FCAT VR工具是由NVIDIA開發(fā)的,他們堅持軟件并不會檢測頭顯和GPU的型號,只負責(zé)記錄真實數(shù)據(jù)。這個工具本身并不包含基準(zhǔn)測試工具,根據(jù)公司的說法,工具的日志數(shù)據(jù)直接來自VR運行層。FCAT VR可以讀取到每一幀的情況,例如VR幀正常渲染并顯示,或者掉幀,或者這個幀是軟件合成的(例如使用ASW技術(shù))。這樣我們就能從數(shù)據(jù)記錄中了解GPU的真實VR渲染能力,防止ASW或者異步重映射這類技術(shù)的干擾。
這一次,我們使用了FCAT VR測試了如下GPU:
NVIDIA GTX 1080 Ti
NVIDIA GTX 1080
NVIDIA GTX 1070
NVIDIA GTX 1060
AMD RX 480
測試說明
我們使用了FCAT VR軟件記錄了每個GPU的性能數(shù)據(jù),游戲使用了《塵埃:拉力賽》和《羅博召喚》各自的最高設(shè)置和最低設(shè)置。由于ASW功能是由Oculus運行時自動啟動,不可預(yù)測,我們只能在所有測試中關(guān)閉它。通常來說,ASW啟動時持續(xù)地掉幀會由合成幀彌補,所以關(guān)掉這項特性后的數(shù)據(jù)整體看應(yīng)該沒什么變化。但我們從VR頭顯觀看會有很大區(qū)別,因為打開時我們能看到ASW幀而不是掉幀的情況。
所有測試使用的都是Oculus Rift VR頭顯,同一個系統(tǒng):
主板:華碩Rampage V Extreme X99
內(nèi)存:海盜船 主宰者 8GB*4 DDR4 2666MHz
CPU:Intel Core i7-5960X
OS:Win10 x64 Th2
GPU驅(qū)動:最新公版
數(shù)據(jù)捕捉
由于VR體驗存在著大量左顧右盼的互動行為,單獨測試一個靜態(tài)場景對數(shù)據(jù)的收集并不合適。所以在每次游戲測試階段,我們需要盡可能保證交互動作的一致性,但沒有人可以確保完全一致的動作(除非使用專業(yè)攝像機器人)。所以我們在分析數(shù)據(jù)時最好針對整體的趨勢而不是盯著某一個特定的數(shù)據(jù)點看。
數(shù)據(jù)解讀方法:
除了圖表中列出的數(shù)據(jù)以外,各位還會發(fā)現(xiàn)一個列表中寫著“持續(xù)幀率(Delivered FPS)”,這個數(shù)據(jù)指的是一段時間的平均幀率。我們覺得這個數(shù)據(jù)能夠較好地反映出GPU的總體性能。
《塵埃:拉力賽》
極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
在跑《塵?!返臉O限設(shè)置時,我們可以看到除了1080Ti以外,所有顯卡都無法保證穩(wěn)定不掉幀的高幀率(1060根本跑不了高幀率)。而1070和1080的幀率變化看起來非常相似,1060保持在一個中低幀率水平,1080Ti則保持在高幀率水平。
低畫質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
在低畫質(zhì)下,所有顯卡的表現(xiàn)其實基本上看不出差距,所有顯卡都保持在高幀率下。不過我們可以看到出于未知的原因,1060前半段表現(xiàn)較好,而其他顯卡后半段表現(xiàn)較好。
同級對比:
極限設(shè)置——1060 vs RX 480
在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無法達到高幀率,只能維持在40FPS左右。不過盡管總體幀率差不多,480在細節(jié)上比1060要差,掉幀的情況更多。
低畫質(zhì)——1060 vs RX 480
這一次,兩者都能夠保持在高幀率下。1060前半段的表現(xiàn)好于后半段,而RX480則有所不同,當(dāng)然兩者的具體表現(xiàn)和總體表現(xiàn)都看不出差距。
《羅博召喚》
極限設(shè)置——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
《羅博召喚》的極限設(shè)置對所有顯卡造成挑戰(zhàn),即使是1080Ti后半段也需要ASW技術(shù)來彌補持續(xù)性幀率不足了。測試結(jié)果顯示出與《塵?!奉愃频囊?guī)律,1060和1070存在著一個性能上的差距,1070和1080則看起來差不多,而1080Ti也沒能展現(xiàn)出足夠的性能。
低畫質(zhì)——GTX 1060,1070,1080和1080Ti
低畫質(zhì)下所有顯卡基本都能保證高幀率,不過所有顯卡都存在偶然的掉幀情況,這一次不同性能等級的顯卡并沒有展現(xiàn)出它們的差距。
同級對比:
極限設(shè)置——1060 vs RX 480
在極限設(shè)置下,兩款顯卡都無法保證幀率。兩者的幀率嚴重不足,基本上連續(xù)三幀的間隙才能夠產(chǎn)生一個新幀,即使打開ASW也無法滿足VR游戲要求了。
低畫質(zhì)——1060 vs RX 480
這一次兩者都能保證足夠的幀率,兩者都有一些偶然掉幀的情況,并且1060掉幀更多一些。
通過本次對比,我們對幾款流行的VR兼容顯卡的性能有了更多認識,當(dāng)然總體上它們的表現(xiàn)與廠商的定位是一致的。不過如果更仔細的進行測試,或許我們還能得到更多GPU信息,包括ASW等技術(shù)的影響,Oculus和SteamVR平臺的差距等,不知各位有沒有興趣測試更多游戲,分析相關(guān)數(shù)據(jù)?
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