VR游戲更流暢!A卡終于支持SteamVR的二次投影
我們知道AMD最近剛剛憑借Ryzen 7與Intel在CPU的競爭中揚(yáng)眉吐氣了一番。GDC 2017是游戲開發(fā)者的盛會,而與游戲相關(guān)性更大的則是GPU。AMD的老對手NVIDIA剛剛發(fā)布了旗艦級的1080Ti,在高端顯卡領(lǐng)域遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于AMD,在織女星沒有正式出場前,AMD只能憑借RX 480在中端性價比市場過日子了。不過,AMD至少也需要在GDC上找一下存在感,這一次正好就與SteamVR相關(guān)。
AMD在GDC大會上宣布,他們的Radeon顯卡將會在下一次更新中支持SteamVR的異步二次投影技術(shù)。這一技術(shù)對應(yīng)Oculus的ATW(異步時間扭曲),可以在幀率低于VR頭顯屏幕刷新率情況下保持較為流暢的頭部運(yùn)動畫面。
AMD代表在講臺上提及AMD與VR方面的消息,保證“未來將會達(dá)到120FPS,16K分辨率和十億級渲染實體”。現(xiàn)在,他們則專注于在現(xiàn)有硬件上帶來最流暢的VR體驗,并表示提供這個呼聲很高的特性是解決性能突降的最有效的辦法。然后他們宣布了Radeon顯卡對異步二次投影的支持。
去年12月開始,AMD的LiquidVR技術(shù)就已經(jīng)支持了Oculus的ASW(異步空間扭曲),而SteamVR的異步二次投影則一直只能使用N卡。這個技術(shù)對幀率突然下降到90FPS一下的情況非常有用,保證整體畫面的流暢性和穩(wěn)定性,最終改善VR體驗的舒適度和沉浸感。
當(dāng)然,所有這些優(yōu)化都是針對性能相對較低的硬件準(zhǔn)備的,如果GPU性能比較高,實際上并不需要這些技術(shù)(當(dāng)然也可以用來降低一些功耗)。AMD將會在下一次的軟件升級中添加這個技術(shù)的支持。
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