屏多就是好?松下VR內(nèi)置四屏高視場(chǎng)角
CES2017會(huì)展上,日本松下公司展出了一個(gè)全新VR頭顯原型機(jī),它擁有220度視場(chǎng)角,這是目前我們所聽(tīng)說(shuō)過(guò)的視場(chǎng)角最大的頭顯,超過(guò)StarVR和小派8K,最奇特的是,他們使用了4塊屏幕配合一組特別設(shè)計(jì)的鏡片實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。從現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)來(lái)看,這個(gè)頭顯有一些亮點(diǎn),但仍需要進(jìn)一步完善。
考慮到頭顯內(nèi)部搭載的4塊屏幕和220度的視場(chǎng)角,這個(gè)VR設(shè)備相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較小巧的。單塊屏幕的分辨率為1600*1440(每只眼睛兩塊屏幕),總像素?cái)?shù)為6400*1440。我們知道目前的VR鏡片設(shè)計(jì)存在一些局限性:視場(chǎng)角越大,視野外側(cè)的圖像就越不清晰。不過(guò)松下使用了兩個(gè)相互耦合的鏡片彌補(bǔ)了這一缺陷。這個(gè)鏡頭組中一片是傳統(tǒng)的非球面鏡,另一片則是菲涅爾透鏡。
盡管松下VR的橫向視場(chǎng)角遠(yuǎn)超目前的任何一款VR頭顯,但縱向視場(chǎng)角卻只有主流VR設(shè)備的水準(zhǔn)。另外,目前鏡頭組的兩個(gè)鏡片的耦合并不完美,產(chǎn)生了明顯的畫(huà)面失真和扭曲,并且他們也沒(méi)能消除畫(huà)面上的縱向縫隙。
這導(dǎo)致非常嚴(yán)重的后果,如果我能確保瞳距和傾斜調(diào)整正確,并在觀(guān)看VR場(chǎng)景時(shí)頭部靜止不動(dòng),這些情況似乎會(huì)完全消失。但一旦我開(kāi)始移動(dòng)頭部,這種情況立即會(huì)變得明顯并會(huì)分散我的注意力。屏幕畫(huà)面的扭曲校準(zhǔn)與鏡片帶來(lái)的畫(huà)面扭曲似乎也沒(méi)有匹配(也有可能這種復(fù)雜的設(shè)計(jì)就很能達(dá)到完美匹配),這些都對(duì)沉浸感影響很大。同時(shí)還有可以察覺(jué)到的畫(huà)面延遲,不過(guò)考慮到這只是原型機(jī),我們也不能說(shuō)這就是最終效果。
不過(guò)這個(gè)頭顯在水平畫(huà)面表現(xiàn)上的確有一些獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn),與其他高視場(chǎng)角的頭顯,例如StarVR和小派8K不同,它在畫(huà)面的雙目重疊方面做的比較好。更大的雙目重疊區(qū)域意味著兩眼之間的那條縫不會(huì)過(guò)于明顯。并且松下VR外形相比其他高視場(chǎng)角頭顯要小巧很多。
目前,如果不使用昂貴而復(fù)雜的鏡片,高視場(chǎng)角頭顯會(huì)出現(xiàn)各種變形和失真。那些高視場(chǎng)角的設(shè)備已經(jīng)證明這是一個(gè)很難解決的問(wèn)題,而且還有雙目重疊的問(wèn)題。由于它們已經(jīng)盡可能地把面板靠在一起,增加雙目重疊的唯一方法就是增加透鏡的放大率,但這會(huì)增加畫(huà)面的扭曲和失真。
松下使用的方法就是為了解決這一點(diǎn)而誕生的。使用兩塊不同角度的屏幕可以輕松增加放大倍率,不過(guò)這也可能導(dǎo)致無(wú)法解決的畫(huà)面扭曲(縫隙處),也許等待適用于頭顯的可彎曲屏幕才是更好的做法。不管怎么說(shuō),他們的方法同樣需要克服很多難關(guān)。
松下頭顯使用的固定系統(tǒng)也非常獨(dú)特,它既不是綁帶也不是頭箍,它使用了兩個(gè)可折疊的手臂來(lái)夾住用戶(hù)的后腦勺。這并不舒服,但松下表示這個(gè)頭顯的目標(biāo)客戶(hù)是企業(yè)用戶(hù),所以這樣的設(shè)計(jì)更多是出于快速穿戴的考慮。同樣的理由也適用于松下頭顯的骨傳導(dǎo)耳機(jī),由于沒(méi)有覆蓋耳朵的耳機(jī),用戶(hù)就可以同時(shí)聽(tīng)到同事的講話(huà)了。
目前,我們知道的松下VR的應(yīng)用領(lǐng)域是商業(yè),訓(xùn)練,教育,醫(yī)療和專(zhuān)業(yè)市場(chǎng)。公司表示他們會(huì)在2018年出貨,畢竟很明顯他們還有很多工作要做才能使頭顯成為一個(gè)真正的商品。
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