人們都愛玩什么?《工作模擬器》成最賣座VR游戲
Owlchemy實驗室是極具創新性的VR游戲《工作模擬器》背后的開發商,今天,他們宣布這款游戲在Vive,Rift和PlayStation VR三個平臺總共的收益已經突破300萬美元,是目前我們聽說過的最賣座PC端VR游戲了。
去年8月份,總部設在奧斯丁的Owlchemy實驗室在為最新的Vive游戲《工作模擬器:2050檔案》開發了一系列基礎交互技術之后發起了500萬美元的融資。到了8月底,游戲不再作為Vive捆綁內容,而是以30美元的價格直接銷售給VR玩家。關于這300萬美元收益的具體計算方法,Owlchemy實驗室CEO亞歷克斯施瓦茲表示這是“減去成本之前的總收益”,并且“所有收益幾乎都來自游戲銷售,Vive捆綁所帶來的收益只占總額的很小一部分。”
游戲登陸PSVR平臺并支持Oculus Touch對他們最終達到300萬美元這一里程碑很有幫助。根據索尼在線PSN商店的數據,這款游戲同樣也是下載量最高的PSVR游戲之一。不過我們不能確信它是最受歡迎的PSVR游戲,因為這份統一沒有包含實體版本的銷售數據,而部分熱門游戲,如《RIGS》和《戰爭地帶》主要采取這種銷售方式(《工作模擬器》則沒有實體版)。
此前,我們曾報道Survios的《元數據》和Cloudhead的《畫廊》銷售額超過100萬美元。而Vive版《工作模擬器》通過房間級VR帶給我們非常有意思的體驗,玩家可以扮演廚師,汽車修理工,便利店雇員或者辦公室職員等多種職業。它還具備適合兒童的“小人模式”,游戲具有幽默而溫馨的環境,非常適合初次體驗VR的人。
現在,Owlchemy實驗室正在嘗試開發獨特的MR軟件應用,它將同時結合AR和VR的特點,他們也會繼續擴展和完善《工作模擬器》以及《瑞克和莫蒂》。
盡管300萬美元對于一款VR游戲來說已經是絕對的成功了,我們仍然不能稱它為最賣座VR游戲,因為CCP公司(《EVE》)的Gunjack已經銷售給了總數達500萬的Gear VR用戶中的十分之一。而他們的《星戰前夜:瓦爾基里》也是人氣十足(盡管上市的時間更早)。
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