RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng) 這才是真正的AR版口袋妖怪
盡管火爆一時(shí),《口袋妖怪GO》嚴(yán)格來說算不上真正意義上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,畢竟這個(gè)游戲缺乏必要的高級計(jì)算機(jī)圖形效果和實(shí)時(shí)3D地圖構(gòu)建能力。不過,來自巨石文化的一群口袋妖怪迷們并不會干坐著等待任天堂和Niantic開發(fā)真正意義上的AR版Pokemon。事實(shí)上,他們已經(jīng)開發(fā)出了一個(gè)HoloLens版口袋妖怪AR戰(zhàn)斗系統(tǒng),他們將之命名為PokeLens。
PokeLens利用到了HoloLens強(qiáng)大的實(shí)時(shí)定位與地圖構(gòu)建能力,我們將不再看到隨機(jī)投擲的精靈球和漂浮著的小精靈。作為《口袋妖怪》游戲的忠實(shí)粉絲,他們依靠自己的3D場景設(shè)計(jì)能力重制出了當(dāng)年我們在GBA上玩到的經(jīng)典《口袋妖怪》,只不過它們不會出現(xiàn)在手機(jī)屏幕上,而是通過HoloLens鏡片與周圍的環(huán)境結(jié)合。小精靈們將在我們面前進(jìn)行戰(zhàn)斗,它們踩在我們面前的地面上,就好像真的一樣(定位還存在一點(diǎn)點(diǎn)問題,畫面會出現(xiàn)輕微晃動(dòng))。
游戲依靠Unity引擎構(gòu)建,它向我們展現(xiàn)出了AR游戲真正的形態(tài)。這才是售價(jià)3000美元的HoloLens所能提供的獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn):口袋妖怪出現(xiàn)在你面前!我們可以從下面的GIF動(dòng)畫中看到游戲的具體戰(zhàn)斗過程。
事實(shí)上,這并不是我們報(bào)道過的第一個(gè)依靠HoloLens運(yùn)行的粉絲自制《口袋妖怪》游戲,此前,來自CapitolaVR的團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了一個(gè)非常基本的小精靈捕捉系統(tǒng),而這一次的對戰(zhàn)系統(tǒng)明顯完成度更高。
那么我們是否能很快見到商業(yè)化的、真正意義上的AR口袋妖怪游戲呢?答案恐怕沒那么樂觀,且不說HoloLens的高昂售價(jià)和商業(yè)產(chǎn)品的定位,即使這個(gè)設(shè)備在大眾間流行起來之后,AR版《口袋妖怪》仍然很難實(shí)現(xiàn)。因?yàn)镠oloLens在開始定位之前需要事先對整個(gè)區(qū)域進(jìn)行掃描,雖然這并不會花費(fèi)太多時(shí)間,但已經(jīng)與游戲的玩法有些沖突,在《口袋妖怪》中,玩家需要在野外邊走邊玩,他可能在任意地點(diǎn)遭遇小精靈、在任意地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這里并沒有那么多時(shí)間給設(shè)備進(jìn)行地圖構(gòu)建。
目前,我們還沒聽說有人開發(fā)出了可以隨時(shí)隨地對整個(gè)環(huán)境進(jìn)行掃描的AR系統(tǒng),HoloLens的技術(shù)可以進(jìn)行實(shí)時(shí)定位,但仍需要事先掃描周圍環(huán)境。如果我們想要獲得這樣的游戲體驗(yàn),就需要改變游戲的玩法或是等待下一代AR技術(shù)。
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