專業(yè)賽車模擬器,iRacing升級(jí)支持HTC Vive
再過(guò)幾周夏季就要結(jié)束了,競(jìng)速模擬軟件愛(ài)好者們期待著iRacing的下一次季度更新,而最近有消息稱在這一次的更新中,iRacing將會(huì)升級(jí)擴(kuò)展支持更多的VR眼鏡。官方在今年6月份的時(shí)候首次支持了Oculus Rift,而在下一次的更新中,iRacing還將支持HTC Vive,預(yù)定時(shí)間為9月6日。
iRacing實(shí)際上并不是賽車游戲,它是更為專業(yè)的模擬軟件,追求極致的真實(shí)感。對(duì)于Vive用戶來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一個(gè)好消息,畢竟iRacing無(wú)法使用Revive進(jìn)行轉(zhuǎn)換(這個(gè)軟件可以使Vive運(yùn)行一部分Rift獨(dú)占應(yīng)用),主要原因是這個(gè)競(jìng)速模擬軟件使用的EasyAntiCheat軟件太過(guò)復(fù)雜。
從9月份開始,原生的Vive支持將會(huì)添加到OpenVR(Valve為Vive和其他SteamVR平臺(tái)上的VR眼鏡設(shè)備開發(fā)的SDK)。這同時(shí)也意味著iRacing的VR模式在不久之后就可以支持這個(gè)平臺(tái)上的眾多VR 設(shè)備了。
“有意思的是,因?yàn)镺penVR同時(shí)還兼容Rift,于是Rift用戶可以在游戲里選擇啟用Oculus SDK和OpenVR SDK的任意一種?!眎Racing軟件工程師肖恩納什表示。
這兩種SDK的具體性能表現(xiàn)的區(qū)別我們還不了解,但是我想目前玩家大概不會(huì)選擇OpenVR,因?yàn)檫@樣就失去了Oculus獨(dú)有的異步時(shí)間扭曲技術(shù)支持(可以減少延遲)。
iRacing的VR功能已經(jīng)基本確定了,但是它還有很多改進(jìn)的空間,尤其是噪點(diǎn)問(wèn)題和動(dòng)畫特效。雖然軟件現(xiàn)在已經(jīng)支持超采樣技術(shù),但是它還不具備多重采樣抗鋸齒(MSAA),這導(dǎo)致其畫面質(zhì)量較差。雖然iRacing開發(fā)團(tuán)隊(duì)早就意識(shí)到了這一點(diǎn),但目前這個(gè)功能仍在開發(fā)當(dāng)中,估計(jì)下一次的更新仍無(wú)法應(yīng)用。
至于動(dòng)畫特效,iRacing的虛擬化身只支持180度旋轉(zhuǎn),這樣會(huì)降低其的沉浸感,根據(jù)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)的說(shuō)法,這個(gè)功能同樣還需要更多時(shí)間來(lái)完成。
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