不用眨眼和凝視,下一代眼球交互有奇招
昨天,一家叫做Eyefluence的美國公司在一個私人活動上宣布他們將積極布局,把眼球追蹤技術(shù)帶到“下一代VR眼鏡”上。
隨著各種模擬現(xiàn)實類技術(shù)的興起,我們發(fā)現(xiàn)有非常多的初創(chuàng)企業(yè)正在開發(fā)各種各樣的相關(guān)技術(shù),從觸覺反饋手套到有望解決VR中移動問題的萬向跑步機,人們?yōu)閂R和AR開發(fā)了種類繁多的技術(shù)解決方案。而在這之中,有些技術(shù)可以說是非常關(guān)鍵的,它們甚至能夠同時適用于VR和AR,這樣的技術(shù)除了SLAM(即時定位與地圖構(gòu)建)還有眼球追蹤。而我在上面提到的Eyefluence致力于開發(fā)的眼球追蹤技術(shù),其意義就好比是iPhone上的觸控屏。
Eyefluence的兩位創(chuàng)始人很早就與眼球追蹤技術(shù)結(jié)下了不解之緣,他們可以說是眼球追蹤技術(shù)本身的發(fā)明人。Eyefluence的目標就是構(gòu)建一個眼球追蹤系統(tǒng),僅通過用戶的視點變化完成互動。所以這個系統(tǒng)并不僅僅探測用戶眼球的運動,還要借此完成類似鼠標一樣的交互過程。
想要完成他們心目中的理想交互方法,他們決定不再使用常見的眼球控制方法:眨眼和凝視。眨眼控制的過程基本上就是當你看著一個虛擬圖標的時候,你可以通過有意地眨眼進行選擇,這個技術(shù)的一大難點在于要去除人自然眨眼的干擾;而凝視操作也類似,只不過我們需要比一般情況下保持更長時間的凝視。
但是兩位創(chuàng)始人發(fā)現(xiàn)這兩種方法非常慢而且一點也不自然。他們想要構(gòu)建一種更快速更自然的互動系統(tǒng),要讓用戶使用眼球控制像是用手指在觸摸屏上滑動一樣自然流暢。
他們的系統(tǒng)叫做iUi,這是一種全新的眼球控制系統(tǒng)。公司并沒有放出這樣一種系統(tǒng)的具體工作原理和實現(xiàn)細節(jié),我們只能說這個系統(tǒng)可以完成非常復雜的交互,同時完全沒有用到眨眼或是凝視。
這樣一個系統(tǒng)有望成為VR技術(shù)以及AR技術(shù)通用的輸入標準,就像觸屏之于智能手機,就像鼠標之于PC。他們展出的Demo是運行在定制版HTC Vive和ODG AR眼鏡上的。眼球追蹤的方法則與其他類似方案相同,使用紅外傳感器進行追蹤。
事實上,驅(qū)動這樣一個系統(tǒng)的電路板非常小,這里有一個電路板與鉛筆尖的對比圖。
Eyefluence表示他們將在今年年末正式發(fā)表這項新科技。眼球追蹤當然還有其他應用,比如Eyefluence的競爭對手SMI日前就發(fā)布了一個利用眼球追蹤技術(shù)對圖像進行動態(tài)渲染的技術(shù),它可以將VR的硬件需求降低到原來的60%。
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責任。
文章點評
相關(guān)閱讀
-
輕松制作你自己的VR故事片,Mindshow開啟公測
Visionary VR近日在2016年VRLA夏季博覽會上向公眾展示了Mindshow:一款虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作型應用。Mindshow提供了大量非常容易使用的軟件工具,任何人都可以使用它們在VR中創(chuàng)作出有...
- HTC與阿里云戰(zhàn)略結(jié)盟,探索VR云服務新模式
- 最佳VR射擊體驗,源自游戲開發(fā)商的“來復槍”
- DOTA2國際錦標賽開幕,VR模式觀戰(zhàn)樂趣無窮
- 邊看邊玩,奧運主題VR游戲登錄Steam平臺
- 樂趣無限,VR沙盒游戲HALP!免費下載