距離網(wǎng)頁VR更近一步 普通耳機(jī)也能聽3D音效
VR不僅需要眼前呈現(xiàn)出與現(xiàn)實一樣的畫面,還需要讓我們感受到與現(xiàn)實同樣的聲音。谷歌最近研究出的一個系統(tǒng),能夠在虛擬世界中呈現(xiàn)出與現(xiàn)實世界并無差別的聲音,這個名為Omnitone的系統(tǒng)讓3D音效成為現(xiàn)實。
谷歌在前段時間就已經(jīng)提出過將VR植入網(wǎng)頁,最近,谷歌的一個名為Omnitone的系統(tǒng)將網(wǎng)頁VR從畫面效果遞增到了聲音效果上,就算戴著普通耳機(jī),也能感受到環(huán)繞立體聲的3D全景效果。
我們都曾在看電影時感受到多通道環(huán)繞立體聲,這種聲音傳播方式在觀看平面屏幕上效果不錯,但是在多維度的虛擬環(huán)境中,我們就需要更高的配置。比如需要高保真度環(huán)繞立體聲系統(tǒng),去模擬四周都是聲音的環(huán)境,從而使聲音在3D空間中協(xié)調(diào),渲染器再將協(xié)調(diào)的聲音轉(zhuǎn)化為恰當(dāng)?shù)穆暡ā?
這種系統(tǒng)能夠模擬真實場景中的聲音,而當(dāng)我們身處VR世界中時,我們聽到的聲音會根據(jù)音源位置而發(fā)生改變。比如當(dāng)我們在VR世界中聽音樂時,如果聲音在我們背后,我們能感受到音樂從背后傳來。但是一旦我們轉(zhuǎn)過身來,聲音很明顯地就會從面前傳出,這在以前的VR空間中是無法達(dá)到的效果。除了音樂傳來的方向之外,我們距離音源的距離也會改變音樂的效果以及聲音大小,這令人感覺非常真實。其原理在于Omnitone系統(tǒng)連接裝配8個虛擬揚(yáng)聲器的設(shè)備,通過立聲道渲染器把聲音混合到立體聲系統(tǒng)。也就是說,僅僅通過已存的網(wǎng)頁配件設(shè)置,用戶就可以獲得可流通的環(huán)繞立體聲環(huán)境。
有了這個技術(shù),我們在戴著頭顯的時候也能在虛擬現(xiàn)實世界中感受到與現(xiàn)實中并無差別的聲音,就算是戴著普通的耳機(jī)也能感受到這種3D音效,對于VR網(wǎng)頁來說是個極大的助力。
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