81.5%滿足要求 Valve建議考慮VR空間問題
對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運動,但是對于玩家來說,怎么騰出一個足夠的活動空間才是最大的難題……
對于開發(fā)者來說,想要VR游戲變得好玩,那就盡可能的加入玩家的運動,但是對于玩家來說,怎么騰出一個足夠的活動空間才是最大的難題。按照HTC Vive的要求,玩家在標定活動空間范圍的時候,至少要提供2×1.5M的現(xiàn)實空間范圍。
根據(jù)Valve最近新的調查結果顯示,目前通過SteamVR使用HTC Vive進行游戲的玩家中,有81.5%的人能夠提供一個大約等于2×1.5M的空間,但是需要注意的是這其中有超過一半的用戶只能滿足2M×2.5M以內的空間需求,只有9%的用戶能夠提供3×3M以上的活動空間。至于剩下的18.5%的用戶只能提供站立進行游戲的空間。
調查數(shù)據(jù)表明,玩家們會在技術條件允許的情況下盡可能的選擇比最小空間更大的空間,但是由于現(xiàn)實條件所限,因此對于開發(fā)商來說,在開發(fā)游戲的時候,如何選擇恰當?shù)目臻g范圍也是一個重要的條件。畢竟只有極少數(shù)玩家能夠提供足夠大的空間,不過這也可能導致游戲應用開發(fā)商的分化,因為很很有可能出現(xiàn)部分開發(fā)商專注開發(fā)大空間內容,部分專注開發(fā)小空間內容的情況。
至于Oculus Rfit雖然目前這個問題并不嚴重,但是考慮到今年晚些時候,配套的手部控制器以及第二跟蹤攝像頭即將開放上市,屆時也會對活動空間提出較高的要求,因此這是每一個VR游戲開發(fā)商都要面對的問題。
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