VR顯卡太貴?新工具讓Vive運行在老款顯卡上
今年早些時候的GDC會議上,Valve公司的亞歷克斯?弗拉霍斯向大眾公開公司正在開發(fā)一套新的渲染工具,這個工具可以減少VR軟件的硬件需求,使它們能夠利用相對廉價的,性能較低的舊版顯卡。這樣一套工具的出現(xiàn)自然贏得人們的一致好評,對于開發(fā)者,這個工具使他們的軟件能夠獲得更多的潛在用戶;而對于普通人,這個工具也使得他們可以減少購置高性能顯卡的費用。
今年早些時候的GDC會議上,Valve公司的亞歷克斯?弗拉霍斯向大眾公開公司正在開發(fā)一套新的渲染工具,這個工具可以減少VR軟件的硬件需求,使它們能夠利用相對廉價的,性能較低的舊版顯卡。這樣一套工具的出現(xiàn)自然贏得人們的一致好評,對于開發(fā)者,這個工具使他們的軟件能夠獲得更多的潛在用戶;而對于普通人,這個工具也使得他們可以減少購置高性能顯卡的費用。
本周,Valve已經(jīng)將這個工具公開放出。這套工具包括了一個可調(diào)整的渲染技術(shù),正是這個技術(shù)使得VR軟件能有更為寬泛的顯卡選擇;同時,工具其他組件則對Unity開發(fā)者有額外幫助。
如果開發(fā)者們將這套工具作為一個更新應用于現(xiàn)有的VR軟件,使用者們也會驚奇地發(fā)現(xiàn)他們的VR體驗變得更加流暢,畫質(zhì)更加出色??紤]到Valve與Vive的親密關(guān)系,相信我們很快就能在這個目前世上最為強大的VR硬件上使用擁有更為出色的交互體驗的VR應用了吧。
目前,大多數(shù)體驗采用了Unity引擎,這也是這套工具中還包含專為Unity設(shè)計的增強工具的原因。同時,Valve表示目前這套工具是免費提供給開發(fā)者使用的。
下面是博客上對本次的工具的一段文字描述:這并不是一個完整的渲染解決方案,它也并不能夠完全替代Unity自帶的渲染功能。不過,這里面的確包含了Valve目前開發(fā)的所有試驗性特性,我們將提供全套工具的源代碼以及著色器代碼,開發(fā)者可以自行更改并將它調(diào)整到最佳狀態(tài)。
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