《俠盜車手》老板看衰VR,體外追蹤竟是主因
《俠盜獵車手》背后的公司Take-Two的CEO施特勞斯?澤爾尼克很顯然并不是那種VR狂熱者。他曾對業(yè)界普遍熱捧的VR公開表示懷疑,他最大的理由在于現(xiàn)有VR系統(tǒng),尤其是HTC Vive需要花費的成本和占用的空間太過龐大。他認(rèn)為由于種種原因,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實際上難以占據(jù)主流地位,也不具有那么大的市場前景。
《俠盜獵車手》背后的公司Take-Two的CEO施特勞斯?澤爾尼克很顯然并不是那種VR狂熱者。他曾對業(yè)界普遍熱捧的VR公開表示懷疑,他最大的理由在于現(xiàn)有VR系統(tǒng),尤其是HTC Vive需要花費的成本和占用的空間太過龐大。他認(rèn)為由于種種原因,目前的虛擬現(xiàn)實技術(shù)實際上難以占據(jù)主流地位,也不具有那么大的市場前景。
早在2014年11月的一場電視采訪中,澤爾尼克就表示他對Oculus Rift(此時HTC Vive還沒有出現(xiàn))長期使用的舒適性非常擔(dān)憂:“我們考慮到玩家將會長時間玩我們的游戲,我們不想他們因此而感到渾身難受。同時,畢竟我們身處在現(xiàn)實環(huán)境中,我不確定實際上玩家到底想要沉浸在虛擬世界多久?!碑?dāng)然,澤爾尼克隨后又表示如果消費者真的想要虛擬現(xiàn)實體驗的話,他們也會積極提供的。
現(xiàn)在,在Gamesport的一次采訪中,緊接著一款消費級VR頭盔的發(fā)表,澤爾尼克再次表達出了他的憂慮,不過這一次,他主要擔(dān)心的是虛擬現(xiàn)實的設(shè)備和空間成本:“目前,這個技術(shù)的成本太過高昂。一套總價可達2000美元的裝備同時還要求你專門為它提供一個房間,這樣的產(chǎn)品是不會有很大市場的。一般來說,在美國人們會花費300美元左右購置游戲裝備,并且大部分人并不擁有一個專門用于游戲活動的房間。也許我們會有一個房間專門放置顯示屏,主機,沙發(fā),控制器等等,但是我們不會有一個空蕩蕩的空間來讓你拿著控制器,頭上戴著一個VR頭盔到處揮舞、跑動還不會撞到桌子?!?
澤爾尼克并不是在杞人憂天,他所暗指的都是現(xiàn)實存在的問題。不過,他也的確對這個技術(shù)表示出了興趣,他表示:“我的確覺得VR相當(dāng)?shù)挠腥ぃ抑皇遣粫Υ烁械教貏e興奮,我覺得它還有很多地方需要完善。”
不過有一點澤爾尼克可能忘了,事實上大部分相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員還是清楚這一點:盡管Oculus和Vive可能是名聲最為響亮的VR設(shè)備,但是毫無疑問Cardboard和Gear VR這些真正對VR起到推廣作用或是銷量最高的移動VR設(shè)備才是市場主流。盡管內(nèi)容質(zhì)量普遍更低,沉浸式體驗也不完美,但是它們無疑擁有著巨大的市場潛力!
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