燒腦又中二!冒險(xiǎn)類VR解謎游戲《樓層大冒險(xiǎn)》
曾經(jīng)為我們帶來了《冒險(xiǎn)時(shí)刻:魔法師的頭腦游戲(Adventure Time: Magic Man’s Headgames)》的新晉VR制作社Turbo Button現(xiàn)在將為我們帶來一款新游戲《樓層大冒險(xiǎn)(Floor Plan)》。這是一款冒險(xiǎn)類的解謎游戲,它的創(chuàng)意很明顯受到盧卡斯藝術(shù)的經(jīng)典游戲,比如《猴子島的秘密(The Secret Of Monkey Island)》和《冥界狂想曲(Grim Fandango)》的影響。與這些經(jīng)典游戲類似,《樓層大冒險(xiǎn)》也會(huì)讓你跟隨著各種角色,物品和環(huán)境提供的線索,一步步解開故事背后的謎團(tuán)。
曾經(jīng)為我們帶來了《冒險(xiǎn)時(shí)刻:魔法師的頭腦游戲(Adventure Time: Magic Man’s Headgames)》的新晉VR制作社Turbo Button現(xiàn)在將為我們帶來一款新游戲《樓層大冒險(xiǎn)(Floor Plan)》。這是一款冒險(xiǎn)類的解謎游戲,它的創(chuàng)意很明顯受到盧卡斯藝術(shù)的經(jīng)典游戲,比如《猴子島的秘密(The Secret Of Monkey Island)》和《冥界狂想曲(Grim Fandango)》的影響。與這些經(jīng)典游戲類似,《樓層大冒險(xiǎn)》也會(huì)讓你跟隨著各種角色,物品和環(huán)境提供的線索,一步步解開故事背后的謎團(tuán)。
那么《樓層大冒險(xiǎn)》是否向它的這些前輩一樣為我們展現(xiàn)了一種奇妙卻又充滿邏輯的世界呢?答案是:差強(qiáng)人意。
玩家在《樓層大冒險(xiǎn)》中需要通過一個(gè)電梯去往不同的樓層,而每一樓層都具有其獨(dú)有的風(fēng)格?;旧?,你的目的就是解決這些不同樓層中所具有的不同謎團(tuán),不過,很快你會(huì)發(fā)現(xiàn)想要做到這一點(diǎn),你必須提供來自其他某個(gè)樓層中的某一件物品。
每一樓層中,你至少能找到一件物品或一個(gè)人進(jìn)行互動(dòng),通過互動(dòng)得到的消息你必須推測出哪一樓層的某個(gè)人可以獲得另一樓層的哪個(gè)物品。如果你的推測是錯(cuò)誤的,那么你會(huì)被拒絕,如果正確了,這一樓層的環(huán)境會(huì)發(fā)生變化。
這種環(huán)境的變化根據(jù)你行為的不同而作出調(diào)整,這是這個(gè)游戲的閃光點(diǎn)之一。例如,在某一樓層,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有一個(gè)不斷漏水的天花板,當(dāng)時(shí),你也許只把它當(dāng)做一種游戲背景,但是隨著游戲的進(jìn)行,你突然意識(shí)到面前的這位手持鉆頭的人能夠?qū)⑦@些泄漏的水導(dǎo)向下一層那些快要枯萎的植物。
《樓層大冒險(xiǎn)》的魅力在于這些具有完全不同風(fēng)格的人物,物品和環(huán)境由邏輯串聯(lián)到了一起,不同的環(huán)境,不同的謎團(tuán),它具有極其豐富多彩的特點(diǎn)。
不過,這個(gè)游戲也具有很明顯的缺點(diǎn):就是玩法本身具有很高的重復(fù)性,同時(shí)除了少部分謎團(tuán),大部分謎題都太過簡單,如果是高手的話,大概僅需要一兩個(gè)小時(shí)就能將它們?nèi)拷鉀Q。大部分情況下玩家都在做著重復(fù)的行為,找到一個(gè)物品,將它帶到特定樓層,然后看它是否能起作用。
另外一個(gè)問題大概是游戲操作太過繁復(fù)。你必須要非常仔細(xì)地瞄準(zhǔn)才能在房間里選定正確的交互對象,有時(shí)候,你可能因?yàn)榭偸菬o法正確地瞄準(zhǔn)到那個(gè)正確的對象而錯(cuò)以為物品沒能起作用。
這就是這樣一個(gè)游戲,它有明顯的閃光點(diǎn),也有很多缺點(diǎn)。如果你是一個(gè)解謎愛好者,那么你應(yīng)該會(huì)喜歡上這款游戲而不大在意它的缺點(diǎn),而如果你不是,那么恐怕很快你就會(huì)對它失去興趣了。
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