Moshpit-VR為音樂會(huì)RPG&藝術(shù)家發(fā)布3D音頻解決方案
VR游戲工作室Moshpit XR Studios正在為即將面世的音樂會(huì)RPG&藝術(shù)家發(fā)布平臺(tái)“Moshpit-VR”帶來終極的3D音頻解決方案。
Moshpit XR Studios首席運(yùn)營(yíng)官Darryl Swann表示:“縱觀過去,音頻一直被當(dāng)作是事后煙,因?yàn)槿藗儼阎攸c(diǎn)放在了媒體內(nèi)容的視覺方面。具有諷刺意味的是,音頻可以在沒有視覺的情況下存在,但沒有音頻的視覺效果卻不能夠。”
自第一代2D內(nèi)容的簡(jiǎn)單音效以來,游戲工作室已經(jīng)取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步,但隨著沉浸式技術(shù)的不斷發(fā)展,以及光學(xué)技術(shù)的迅速成長(zhǎng),音頻再次落后于視覺效果。無論是大型公司還是初創(chuàng)公司,一系列的機(jī)構(gòu)都致力于創(chuàng)建終極3D音頻解決方案:既逼真又直觀。
Darryl Swann與3D音頻負(fù)責(zé)人Roy Salguero回顧了開發(fā)Moshpit-VR時(shí)的限制。他們發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)環(huán)境音頻引擎的圖形用戶界面十分繁瑣和不太直觀,于是便開始構(gòu)建專門的3D音頻程序。
為加強(qiáng)音頻控制,大多數(shù)VR開發(fā)者都轉(zhuǎn)向成熟的傳統(tǒng)游戲音頻插件,然后通過相關(guān)的插件應(yīng)用各種3D音頻解決方案。但3D音頻領(lǐng)域已經(jīng)取得了顯著的進(jìn)步。 微軟 正在開發(fā)一種可以改變沉浸式音頻范式的先進(jìn)3D音頻解決方案。
由于Moshpit是一款基于音樂會(huì)的游戲和平臺(tái),逼真的沉浸式音頻是關(guān)鍵。Moshpit XR Studios正努力為VR音樂會(huì)游戲的逼真音效和情景開創(chuàng)先河。Swann表示:“微軟的解決方案非常令人興奮,因?yàn)樗鼈儚囊粋€(gè)全新的角度來處理沉浸式音頻,并且計(jì)算成本比現(xiàn)有的解決方案更低。我們的目標(biāo)是讓Moshpit成為終極沉浸式音頻的典范。另外,隨著3D音頻的發(fā)展,唱片將開始在3D中進(jìn)行混音。3D音頻:一個(gè)假想的球形空間,不是當(dāng)前的180度全景立體聲。就像‘立體聲’在1930年到1950年期間取代‘單聲道’一樣…記住我的話,3D音頻錄制是不可避免的趨勢(shì)。用戶將能夠通過任何現(xiàn)有的立體聲耳機(jī)享受,并最終在開放空間中通過采用心理聲學(xué)的非耳機(jī)環(huán)境系統(tǒng)享受3D音頻。”
Moshpit XR Studios將于2018年圣誕節(jié)期間推出免費(fèi)的Moshpit初始版本,并為用戶提供Moshpit游戲平臺(tái)與技術(shù)的演示。完整的平臺(tái)正在開發(fā)之中,并計(jì)劃在2020年上架。
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