深入對比MLO,HoloLens和Lumus三款波導(dǎo)頭顯分辨率
在今天的文章中,AR硬件/軟件企業(yè)Rave的首席科學(xué)家Karl Guttag對比分析了 Magic Leap One, HoloLens 和 Lumus 這三款波導(dǎo)頭顯的分辨率。以下是映維網(wǎng)的具體整理:
自今年1月份的 CES 大會以來我就一直想做這種對比分析。這是一次比較三種波導(dǎo)頭顯的機會:兩款更為有名的衍射波導(dǎo)型頭顯HoloLens和Magic Leap One,以及基于非衍射波導(dǎo)的Lumus頭顯。與我在17年和18年CES大會體驗的衍射波導(dǎo)相比,我更欣賞Lumus的圖像質(zhì)量。
對于這篇文章,我主要是比較Magic Leap One(ML1), 微軟 HoloLens,以及Lumus DK-Vision的分辨率。這三款設(shè)備都采用了“全內(nèi)反射(TIR)”來支持一層薄“波導(dǎo)”。
ML1和HoloLens采用了一系列的衍射光柵來支持光線進入和離開波導(dǎo)。HoloLens為紅,綠,藍準備了一層波導(dǎo),而ML1則為三種顏色準備了兩層(共六層)波導(dǎo)以支持他們的焦平面概念。我已經(jīng)在之前的文章中對ML1和HoloLens的波導(dǎo)進行了一定的討論。
Lumus選擇了所謂的“光導(dǎo)光學(xué)元件(Light-guide Optical Element;LOE)”,其可通過一層波導(dǎo)來處理所有的顏色。一層LOE的厚度類似于HoloLens多層波導(dǎo)堆疊。他們只是以一定角度切割波導(dǎo)的入口以使光線進入(而非使用特定顏色的衍射光柵),然后再使用一系列經(jīng)過特別設(shè)計的局部反射鏡來使光線射出。
1. 拍照與測試圖
我使用了相同的奧林巴斯OM-D E-M10 Mark III相機和相同的14-42mm鏡頭。你可以單擊圖片并以更高分辨率進行查看。我為每個顯示器拍攝了數(shù)百張照片,然后在測試圖中選擇了最佳區(qū)域,試圖呈現(xiàn)每個設(shè)備的最佳狀態(tài)。
測試圖是基于我在測試其他顯示器時發(fā)現(xiàn)非常有用的測試圖。有一系列320×240的子圖案用于測試分辨率,其能夠多次復(fù)制以填充顯示分辨率。有一些大圓圈可以測試整個顯示器的顏色純度。我同時采用了包含人像的圖片來替換一個或兩個彩色場景,以此來檢查顏色。對于想要驗證或質(zhì)疑我結(jié)果的任何人士,你都可以在 這里 找到我所使用的測試圖。
2. 光學(xué)子系統(tǒng):顯示組件,投影儀光學(xué),以及波導(dǎo)組合器
在High-Level,三款頭顯都采用了類似的光學(xué)架構(gòu),并且都采用了場序彩色(FSC)和硅基液晶(LCOS)微型顯示器,但它們來自不同的LCOS制造商。 它們中的每一個都包含“投影儀光學(xué)”,其能夠校準和操縱圖像以注入各自的波導(dǎo)之中。三者最不同的地方在于波導(dǎo)結(jié)構(gòu)。
3. 頭顯:ML1, HoloLens和Lumus
3.1 Magic Leap One
ML1使用衍射波導(dǎo)并阻擋約85%的真實光線。你可能會注意到,在上圖中無法看到用戶的眼睛。它搭載了一個由 Omni vision制作的1280×960 LCOS微型顯示器,但有效分辨率要低很多。它的對角線視場大約是45度,水平視場則是40度左右。
ML1支持約220cd/m2。在顯示測試圖時,我只能看到ML1顯示了1280個水平像素中的大約1160個。我懷疑丟失的約120像素用于瞳距調(diào)整。iFixit的拆解說明ML1組件具有Omnivision的自定義分辨率,并且可能使用與Omnivision的1080p和720p組件相同的4.5微米像素間距。
3.2 Hololens
微軟HoloLens使用了類似于ML1的衍射波導(dǎo),并阻擋約60%的真實光線,允許通過的光線比ML1多大約2.7倍。在右邊的圖片中,你可以看到佩戴者的眼睛,但很暗。它采用Himax制造的1366×768像素LCOS微型顯示器,對角線視場約是35度,水平視場則是30度左右。
當(dāng)在全幀觀察時,我能夠看到測試圖中1280個水平像素中的約1270個。HoloLens在全亮度下支持約320cd/m2,或者說比ML1亮約1.5倍。HoloLens中的Himax FSC LCOS組件可能采用了約6微米像素間距。
3.3 Lumus DK-Vision
Lumus的DK-Vision顯示1920×1080像素(1080p),或者說大約是ML1和HoloLens的兩倍。我在“CES 2018 AR Overview”這篇文章中首次探討了DK-Vision,而Lumus官網(wǎng)提供了宣傳單張。Lumus LOE有一系列的偏振半反射鏡,可作為垂直視場和瞳孔擴展器。Lumus頭顯只遮擋約20%的真實光線,比ML1亮約5.3倍,比HoloLens亮約2倍。我沒有直接測量Lumus頭顯的亮度,但根據(jù)相機設(shè)置,它大致有1000cd/m2,大約比ML1亮五倍,比HoloLens亮三倍(Lumus同時研發(fā)了高達6500cd/m2的軍用產(chǎn)品)。Lumus聲稱DK-Vision目前可支持2000cd/m2,并最終能夠支持3000cd/m2,或者說比ML1和Hololens亮大約一個數(shù)量級。Lumus頭顯中使用的1080p Raontech LCOS組件具有6.3微米像素間距。
4. 關(guān)于Lumus DK-Vision原型及其LCOS顯示組件的一些評論
我想說明的是,盡管ML1和HoloLens只是小批量生產(chǎn)的開發(fā)套件,但Lumus的頭顯屬于“僅供參考”。ML1和HoloLens具備許多Lumus演示設(shè)備所不支持的功能。Lumus頭顯盡管搭載了攝像頭,慣性測量單元和Android處理器,但并不具備Magic Leap和Hololens中的功能(如SLAM)。
Lumus頭顯中的LCOS組件是Raontech的早期1080p原型,因此不一定代表最終產(chǎn)品。坦白說,色彩平衡和灰度響應(yīng)并不是很好,這種情況并不罕見,因為它只是原型而非實際產(chǎn)品。我確實對照片進行了一定的白平衡調(diào)整,因為:1.它是一個原型;2.目標(biāo)是比較光學(xué);3.由于Lumus采用來自不同廠商的LCOS組件,因此最終產(chǎn)品不一定來自于Raontech。
由于這臺Lumus頭顯是少數(shù)現(xiàn)有原型中的其中一臺,它們可能是手工挑選和組裝單元,因此它可能無法代表最終的產(chǎn)品。在大批量生產(chǎn)的同時,質(zhì)量應(yīng)該能有所提高。為提高他們的批量生產(chǎn)能力,Lumus最近與廣達電腦達成了生產(chǎn)合作伙伴關(guān)系。
影響結(jié)果的一個關(guān)鍵因素是,Raontech LCOS面板的黑色與白色響應(yīng)非常不對稱,它非常偏向于黑色。一像素寬的白線幾乎不可見,而一像素寬的黑線幾乎是應(yīng)有樣子的兩倍寬。由于LC行為和驅(qū)動,任何液晶顯示器的黑色與白色響應(yīng)總是存在一定程度的差異,但相對于我見過的其他LCOS組件,Raontech的不對稱非常嚴重。這種不對稱性也會影響整體外觀,甚至是灰度/顏色響應(yīng)。 我希望Raontech能夠在他們的LCOS組件中調(diào)整他們的液晶配方/加工方式。
5. 全視場圖片
下面的圖片顯示了每個頭顯的整個視場。這些圖片不按比例繪制。HoloLens的水平視場約為30度,ML1為約35度,Lumus也是35度左右。測試圖中的每個子圖案(帶有編號的圓和可變大小的文本)是320×240像素。Lumus原型幾乎是ML1和HoloLens水平像素的兩倍。你可能還會注意到,盡管Lumus和Hololens的寬高比大致為16:9,但ML1更為方正,名義比率是4:3。
完整的測試圖可以幫助你全面了解圖像質(zhì)量,以及顏色在視場中的變化情況。這些圖片水平上有大約2600到2900個相機像素,但不足以完全評估1140和1920像素寬之間的圖像分辨率?;诨静蓸永碚摵湍慰固兀∟yquist)速率,你顯然希望每個顯示像素具有兩個以上的相機像素(樣本)。
HoloLens和ML1在視場上都有明顯的色移問題,在白色背景圖像上更為明顯。Lumus只是在遠角處有一定的色移。在Lumus圖片中,較小的文本看起來是更暗/褪色,這是LCOS組件行為的結(jié)果。
我注意到Lumus DK-Vision存在一些ML1或HoloLens所沒有的垂直枕形失真。我懷疑枕形化來源于他們的投影光學(xué)系統(tǒng)而非波導(dǎo)本身。最右側(cè)的一些子圖案(特別是子圖案26和36)也存在一些重影。應(yīng)該注意的是,這是原型而非生產(chǎn)產(chǎn)品,所以希望他們能夠在生產(chǎn)制造之前能夠改進部分或全部問題。
HoloLens (水平約1270像素)
ML1 (水平約1160像素)
Lumus (水平約1920像素)
接下來,我們在白色背景圖像看到有黑色。與HoloLens和Magic Leap的衍射波導(dǎo)相比,Lumus LOE波導(dǎo)在整個場中具有顯著更好的顏色和亮度均勻性。在第5行哪里(51-56)那里,Lumus顯示器確實出現(xiàn)了微暗的黑帶,我懷疑這是由LOE分區(qū)的匹配所造成。 另外,左下角有一定的色移和變暗。由于LCOS組件的不對稱性,小文本不會像黑色背景上的白色文本那樣淡化。
6. 相同視場近拍
對于下一組圖片,相機為較大的圖像進行了相應(yīng)地放大,因此你可以看到每臺設(shè)備視場中大致相等的部分,比例大致相同。在圖片中,你可以看到只有3像素,2像素和1像素寬線的插圖。Hololens的水平像素數(shù)量大致與ML1相同,但視場較小,因此在進行相似的縮放時,圖像和插圖像更小。應(yīng)該注意的是,Lumus DK-Vision的插圖已經(jīng)放大了2倍,因此你可以看到細節(jié)。
因此在用眼睛看時,DK-Vision上的2像素寬線條與ML1上的1像素寬線條的大小和寬度大致相同,并且比ML1上的2像素寬線條調(diào)制得更好。DK-Vision的水平和垂直角分辨率似乎是ML1的大約4倍。
白色背景圖片如下所示。白色背景更能看到光學(xué)元件散射多少光線。應(yīng)該注意的是,與Hololens和DK-Vision相比,ML1的“黑色”1像素寬線條不會變得非常黑,這表明ML1光學(xué)元件/波導(dǎo)是在散射光線:
7. 64×64子圖案并排對比
最后,下面是每個頭顯最合適的64×64像素子圖案。子圖案有一組3像素寬的線,3像素寬的空間,接著是2像素寬的線和空間,接著是1像素寬的線和空間。這個子圖案的目的是測試光學(xué)組件的有效分辨率,并基于廣泛使用的1951 USAF分辨率圖表。
這三個部分的LCOS組件在黑色到白色,以及白色到黑色的過渡方面是不同的和不對稱的,如黑色背景圖和白色背景圖所示。白色背景圖的黑色能說明光學(xué)系統(tǒng)中是否存在散射問題。
如前所述,Lumus已經(jīng)放大到HoloLens和ML1圖像相對大小的兩倍。這意味著實際上Lumus的2像素寬線非常接近于ML1的1像素線。
HoloLens可以顯示1像素寬的線條,但它們不是特別清晰。LCOS似乎略微偏向于白色而非黑色(1像素寬白線看起來比黑線寬)。你可能會注意到黑色背景的線條(左上角)比白色背景的線條(左下角)寬。由于HoloLens光學(xué)元件(波導(dǎo)和/或投影儀)會散射光,白色背景的對比度較低。
ML1幾乎沒有顯示對1像素線條的調(diào)制。與其他兩臺設(shè)備相比,即使2像素寬線也不是特別銳利。我從其他實驗中注意到ML1的“開-關(guān)”對比度好于HoloLens,但正如白色背景圖所示,ML1上的白光散射明顯更差。你應(yīng)該注意到,平整的3像素寬線條看起來都非常模糊和圓滑。
與HoloLens類似,ML1的LCOS似乎略微偏向白色而不是黑色。根據(jù)現(xiàn)有信息,ML1的Omnivision微型顯示像素在物理上尺寸更?。?.5微米:約6微米),而需要進行更多地放大可能會導(dǎo)致ML1的有效分辨率更低。根據(jù)我所看到的情況,ML1最多可能只在每個方向上實現(xiàn)所述分辨率的一半。
ML1的默認圖像大小分辨率非常糟糕,我做了一個測試,試圖在其有效分辨率上獲得更高的精度。當(dāng)測試圖鎖定在空間中時,我逐漸向它移動并在我能夠識別1像素寬線條時停止。然后我注意到視場中有多少像素可見,并拍了一張照片(下圖)。結(jié)果是,在大約710像素寬的情況下,我可以開始看到離散的四條線。它們?nèi)匀粵]有很好地進行調(diào)制,但至少有四條線可見。
Lumus光學(xué)可以解析1920×1080顯示屏上的1像素寬線條。角分辨率在每個方向上比ML1的角度分辨率多三倍,更像是4倍。Lumus系統(tǒng)分辨率的限制是LCOS微型顯示器。從黑色背景圖 vs 白色圖可以看出,LCOS高度不對稱,更傾向于黑色??紤]到LCOS組件的物理像素尺寸是6.3微米,在三個頭顯中最大,而這是特別糟糕的情況。對于黑色背景圖,1像素寬白色線條非常暗和細,而白色背景圖上的黑色非常寬。
仔細觀察下面Lumus頭顯的放大圖像,你甚至可以看到LCOS像素鏡之間的間隙有一系列微淡淡的水平和垂直線,這些線遠小于像素的寬度。在這種情況下,分辨率受到LCOS組件的限制。需要提醒的是,這已經(jīng)是“最佳”子圖案。
8. 總結(jié)
與HoloLens和Lumus相比,ML1的分辨率不如前兩者。我使用相同的設(shè)備,并且花費了很多時間來試圖獲得最好的圖像。你在佩戴Magic Leap時顯然不希望閱讀文本。
對于HoloLens,1像素寬線條與你期望的一樣,它們有點模糊但不算臺糟糕。Hololens的“開-關(guān)”對比度略低于100:1。
DK-Vision在分辨率方面處于不同的陣營。但它受到LCOS組件的不對稱性限制,希望他們能夠解決這個問題。
根據(jù)我的觀察,ML1嘗試在水平上顯示大約1160個像素,水平視場為40度(對角線約45度)。每像素可達2.06弧分(一個弧分= 1/60度)。因為ML1很模糊,實際上每個像素只能顯示大約4弧分。HoloLens顯示約1024像素,水平超過約30.5度,或者說約1.78弧分/像素,是ML1的兩倍。DK-Vision顯示1080p像素,大約35度視場(對角線約40°),每像素約為1.08弧分,或約為ML1有效分辨率的四倍。
9. 其他因素(顏色,透明度和亮度 )
盡管本文主要是跟分辨率有關(guān),但我想講講其他一些觀察結(jié)果。
與Magic Leap和HoloLens的衍射波導(dǎo)相比,Lumus LOE視場上的顏色和亮度均勻性給我留下了深刻的印象。Magic Leap和Hololens的顏色在視場上會出現(xiàn)色移和波動,如上面的圖片所示。盡管DK-Vision在角落位置同樣存在一定的問題,但顯然優(yōu)于另外兩者。
Lumus在透明度方面也有很大的優(yōu)勢。Lumus只阻擋約20%的真實光線,而Magic Leap阻擋了大約85%,HoloLens則是60%。ML1顯然更暗。
Lumus頭顯也比ML1或HoloLens亮一個數(shù)量級。這對于幫助圖像脫穎而出,并支持戶外用例而言十分有必要。Lumus聲稱他們的技術(shù)相較于衍射波導(dǎo)具有明顯的光效優(yōu)勢,盡管我無法驗證這一說法,但我認為這是可信的。所有三款頭顯都使用LCOS,而它們應(yīng)具有相似的反射率,但我懷疑ML1是由于雙焦平面的存在而丟失了一定的效率。如果你只是在LED上提升功率,它們會變得更熱,效率更低,這反過來導(dǎo)致需要更多的熱量管理,從而增加了體積和重量,而且很快就會失控。
DK-Vision和ML1都使用外置電池組,而Hololens則內(nèi)置電池,但我不認為這是亮度產(chǎn)生差異的主要因素。我認為原因在于光損耗和熱量管理。
10. 基本論點
簡而言之,雖然并不完美,但在將虛擬信息疊加在現(xiàn)實世界這方面,Lumus光學(xué)系統(tǒng)更符合我對“增強現(xiàn)實”顯示器的期望。
我不知道為什么Magic Leap和微軟都決定采用衍射波導(dǎo),我歡迎他們回應(yīng)這篇分析文。Magic Leap和微軟都知道Lumus的波導(dǎo),也許他們存在各自的業(yè)務(wù)或技術(shù)原因。ML1和Hololens的問題與我見過的其他十幾種衍射波導(dǎo)都一致。在主要方面上,包括透明(并且不會造成偽影),分辨率,色彩均勻性和亮度(光學(xué)效率),Lumus似乎都優(yōu)于另外兩款設(shè)備。
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