SteamVR Input:如何為新控制器重新綁定VR游戲
Valve正在努力優(yōu)化SteamVR Input,而他們在整體系統(tǒng)和用戶體驗方面已經取得了進展。
V社日前更新了SteamVR beta版本,優(yōu)化了Controller Binding UI,令重新綁定尚未實現(xiàn)新SteamVR Input API的游戲變得更加簡單?,F(xiàn)在,玩家和開發(fā)者可以更輕松地為任何當前和未來控制器創(chuàng)建和共享VR游戲的新綁定。
要選擇加入beta,請在庫>工具中右鍵單擊SteamVR,選擇Betas選項卡,然后點擊SteamVR beta。
另外,V社提供了一份相關的 指南 ,介紹了如何重新綁定三款有著不同控制機制與需求的游戲。下面映維網整理了《Jeeboman》這個示例:
如何重新綁定游戲的第一個示例是《Jeeboman》。這是一款直截了當的車輪戰(zhàn)式射擊游戲,是 Vive 的首發(fā)游戲之一??刂剖秩菀咨鲜郑赃@是一個很好的入門案例。
如果你沒有《Jeeboman》,你可以通過免費試用版執(zhí)行下面的相同步驟。
1. 定義游戲的“action”
我們的第一步是確定游戲的action,從而判斷可以綁定什么。確定這些action的最佳方式是,使用游戲開發(fā)者用于測試的控制器來運行游戲。對于《Jeeboman》,開發(fā)者選擇的是Vive控制器,它包含四個action:射擊,選擇武器,護盾,以及暫停/菜單。
我們現(xiàn)在可以在綁定界面中進行設置。你可以在SteamVR狀態(tài)窗口的“Device”菜單下打開UI,也可以在頭顯中使用它。打開后,從游戲列表中選擇《Jeeboman》(前提是你近期已經運行過游戲)。然后在綁定的控制器類型下選擇“Edit”。我的情況是:“Knuckles Legacy Defaults”。
然后選擇“Set Up Legacy Action”選項卡:
在這里,你將看到游戲可以使用舊輸入API查詢的所有位數數據(輸入)列表。SteamVR不知道游戲將這些位元用來做什么,只是知道游戲可能正在使用它們。要重新綁定Legacy游戲,重點是確定游戲使用了什么位數,然后對它們進行標記和組織,以便UI的其余部分可供人類使用。
由于SteamVR對游戲知之甚少,因此默認情況下這個屏幕會顯示大量的選項。我們在這一步要需要為游戲關注的內容提供名稱,并隱藏其他所有內容。要做到這一點,我們要問自己三個問題。
1.1 游戲是否可以互換使用控制器?
是的。每只手都有相同的四個action。任何一只手都可以使用武器,而按鈕影響他們操作的手。
這意味著我們要勾選標有“This game expects the left and right hands to use the same actions(該游戲希望左右手使用相同action)”的選項框。請注意,執(zhí)行此操作時,其他選項卡將重命名為“Legacy Bindings(Mirrored)”,從而反映右手是左手鏡像的事實。
1.2 游戲有什么簡單的“action”?
這款游戲公開了四個action:
射擊:單擊扳機鍵點擊
選擇武器:單擊觸控板
護盾:單擊握柄按鈕
暫停/菜單:單擊菜單鍵
現(xiàn)在我們知道了《Jeeboman》的action,接下來可以提供我們關心內容的名稱,并隱藏其他內容。我們先從暫停/菜單開始。當游戲獲取菜單鍵單擊事件時,暫停/菜單action就會出現(xiàn)。接下來我們將其命名為Pause/Menu(暫停/菜單)。《Jeeboman》不使用“Application Menu Button Touch”事件(因為在游戲開發(fā)時Vive控制器尚不存在這個選項),所以我們隱藏這個action。
為其他三個action執(zhí)行相同的操作,并隱藏其他內容。最終的界面如下所示:
如果你無意中隱藏了錯誤的action,你總是可以點擊“Show Hidden Actions”,找到這個action,并勾選“Show”。
1.3 游戲有什么復雜或“模擬”action?
沒有。我們最初是因為這是一個簡單的示例才選擇《Jooboman》。我們將在其他的示例中探討這個問題。
2. 將action綁定至新控制器
現(xiàn)在我們已經命名了action,下一步是將它們綁定到控制器上的輸入。具體如何做到這一點取決于游戲,但同時取決于你的個人喜好。如果你不喜歡綁定的方式,你隨時都可以返回并重新綁定它。另外,如果你從某人已經完成第一步的綁定開始,你可以使用他們的命名并直接跳到第二步。
我們希望綁定的第一個action是“Fire(射擊)”。扳機鍵是這個action的明顯選擇。通常來說,扳機鍵都是映射為按鈕,因此SteamVR Input將應用閾值,并在扳機鍵部分按下時激活action。為此,我們?yōu)榘鈾C鍵添加“Button”模式。單擊Trigger旁邊的“+”,然后選擇“Button”。
在添加按鈕模式后,我們希望改變綁定至“Click”的action:
下一步是綁定Select Weapon(選擇武器),亦即Vive控制器觸控板。我們將選擇武器綁定到A按鈕:按照與上面相同的步驟使A Button成為“Button”類型,并設置Click以“Select Weapon”。
暫停/菜單已綁定到Vive控制器上的菜單按鈕,但Knuckles上沒有此類按鈕。所以我們將這個action綁定到B按鈕。
護盾位于握柄按鈕。但Knuckles上的握柄按鈕設計有所不同,因此我們需要確保獲得與此action綁定的正確值。在這種情況下,我們希望擠壓握柄以激活護盾,而不是單單閉合手掌就能激活。這樣做的第一步是添加“Button”模式。然后單擊齒輪圖標以顯示該模式的設置。
從這里單擊“Generate Click From”以選擇單擊來自何處?!癋orce”是我們想要的選項,這樣我們就會使用力傳感器。另一種選擇是“Pull”,這對Knuckles來說意味著手柄上的電容(接近和觸摸)傳感器。對于某些游戲和action來說,這是正確的選擇,但我們正在尋找一個擠壓的選項。
單擊“Close”以保存設置。然后設置Grip> Button > Click – “Shield”。
現(xiàn)在我們只需要將姿勢和觸覺action綁定到某些值,這樣游戲就可以獲得合理的控制器位置并發(fā)送觸覺反饋。 Valve 計劃在這里添加更多的功能,現(xiàn)在它暫時只是使用原始姿勢和控制器的標準觸覺。你可以在“Edit Action Poses”和“Edit Haptics”下面找到這些設置。
對于Pose,按照下面的方式設置“Left Hand Raw”-“Pose”:
對于Haptics,按照下面的方式設置“Left Hand Haptic”-“haptic”
隨著我們一直在為左手綁定action,相同的綁定將自動為右手設置。這為使用鏡像輸入的游戲節(jié)省了大量工作。
4. 測試你的綁定
你在綁定UI中所做的任何更改都會自動應用于游戲。這時只需啟動《Jeeboman》并拿起控制器,然后就能看看具體的效果。
5. 向社區(qū)分享綁定
既然我們已經完成了綁定,我們可以將其分享給任何想要用Knuckles控制器開玩《Jeeboman》的玩家。要做到這一點,只需單擊綁定窗口底部的“Publish to Workshop”按鈕即可。
為你的綁定命名并提供一定的描述,然后點擊Save進行分享。
在完成分享后,你的綁定就可以成為其他用戶的一個選項。
V社最后表示,他們將繼續(xù)優(yōu)化這項功能,并鼓勵大家積極通過SteamVR論壇提供反饋。
文章來源:映維網 如轉載請標明出處
原文鏈接 : https://yivian.com/news/52089.html
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