《荒野大鏢客》馬匹動(dòng)捕背后的故事
馬匹在《荒野大鏢客》系列中一直都非常重要。對(duì)于設(shè)置在狂野西部場(chǎng)景中的游戲而言,你顯然可以期望這一點(diǎn)。初代《荒野大鏢客》聲稱提供史上最逼真的馬匹機(jī)制。但要將馬匹集成至游戲中,最苦難的地方之一是全面細(xì)致地捕捉它們的運(yùn)動(dòng)。盡管游戲工作室經(jīng)常都會(huì)對(duì)人類進(jìn)行動(dòng)捕,但以同樣的方式對(duì)動(dòng)物進(jìn)行動(dòng)捕則提出了額外的挑戰(zhàn)。
捕捉基本的人類運(yùn)動(dòng)不需要巨大的空間。但要準(zhǔn)確捕捉馬匹的奔跑,工作室則需要大面積的場(chǎng)地。另外,盡管馬匹已經(jīng)馴化并且能夠聽人命令,但一般的動(dòng)捕設(shè)備不是專為馬匹設(shè)計(jì),所以經(jīng)常會(huì)因馬匹出汗和運(yùn)動(dòng)而出現(xiàn)掉落的情況。對(duì)于大多數(shù)涉及馬匹的游戲而言,開發(fā)者通常需要考慮有人騎和沒有騎的馬匹運(yùn)動(dòng),這意味著你必須捕捉這兩個(gè)版本的運(yùn)動(dòng)。
游戲開發(fā)工作室經(jīng)常會(huì)將動(dòng)物的動(dòng)捕外包給專門的動(dòng)捕工作室,因?yàn)楹笳邠碛袑iT的空間與設(shè)備。2010年的《荒野大鏢客:救贖》就與Kinetic Impulse的動(dòng)捕總監(jiān)理查德·維杰瑞(Richard Widgery)進(jìn)行了合作。在2010年的采訪中,《荒野大鏢客》的藝術(shù)總監(jiān)約什·巴斯(Josh Bass》就透露了這一流程的幕后細(xì)節(jié)。
巴斯表示,團(tuán)隊(duì)專門雇傭了已經(jīng)十分熟悉“拍戲”的好萊塢特技馬布蘭可(Blanco)。他說(shuō)道:“最終結(jié)果說(shuō)明了一切。布蘭可非常出色和專業(yè)地完成了我們所需的每一個(gè)動(dòng)作與鏡頭?!?
第一個(gè)挑戰(zhàn)在于應(yīng)該將馬克點(diǎn)放置在馬匹的哪個(gè)位置,從而最為有效地捕捉運(yùn)動(dòng)。但在這之后,另一個(gè)挑戰(zhàn)出現(xiàn)了:馬克點(diǎn)難以固定在馬匹身上。在每一個(gè)鏡頭之后,團(tuán)隊(duì)都需要暫停并重新固定馬克點(diǎn),并努力回憶最初的擺放位置。
延伸閱讀 : 如何為馬匹做全身動(dòng)捕?四匹馬、44臺(tái)攝像機(jī),Animatrik詳述馬匹動(dòng)捕細(xì)節(jié)
團(tuán)隊(duì)同時(shí)雇傭了專業(yè)的動(dòng)捕演員與特技騎師布倫丹·韋恩(已故演員約翰·韋恩的孫子)。這個(gè)環(huán)節(jié)帶來(lái)了另外的問(wèn)題。因?yàn)樗麄兪窃跀z影棚中拍攝,所以他們需要為遠(yuǎn)距離溝通制定一系列的手勢(shì)。
巴斯表示:“我們不知道的是,我們使用的其中一個(gè)姿勢(shì)同時(shí)是要求布蘭可后蹄立的手勢(shì),從而將我們的特技馬變成最恐怖的馬,如果騎手恰好在騎乘,這將變成一場(chǎng)噩夢(mèng)。”
這意味著騎師將在幾乎沒有預(yù)警的情況下彈飛出去,如果不是經(jīng)驗(yàn)豐富的騎師,這將非常危險(xiǎn)。所以,游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最終在游戲的物理引擎中模擬了彈飛出去的片段與影響。
另外,為了令馬匹盡可能的逼真,團(tuán)隊(duì)將通常用于面部的相同技術(shù)用于馬匹肌肉的特定區(qū)域,如口鼻,后軀和胸廓等等。
最后,這一系列的動(dòng)捕與動(dòng)畫為玩家?guī)?lái)各式各樣的逼真馬匹。在原來(lái)方法的基礎(chǔ)上,《荒野大鏢客:救贖2》進(jìn)一步優(yōu)化了馬匹動(dòng)捕解決方案,并為你創(chuàng)建了更為傳神真切的馬匹:
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