迎接虛擬制作新時代,Unreal將陸續(xù)發(fā)布探索性播客,視頻與文章
大膽的,破壞性的技術(shù)往往是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)即將迎來重大變革的先兆。對于電影,廣播和視覺特效領(lǐng)域的企業(yè)而言,擁抱虛擬制作很可能成為在未來幾年,幾十年里將視覺媒體提升到新高度的關(guān)鍵。
為此,Unreal公布了一系列全新的獨家播客,視頻采訪,以及探索虛擬制作將如何開創(chuàng)電影制作新時代的文章,而“Visual Disruptors: Exploring the Future of Virtual Production”系列的首個視頻已經(jīng)正式發(fā)布:
VFX是一個不斷發(fā)展的行業(yè),虛擬制作在塑造工作室如何克服未來制作挑戰(zhàn)方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用。創(chuàng)新工作室已經(jīng)在整個制作過程中將CG,動捕和實時渲染與更傳統(tǒng)的制作技術(shù)相結(jié)合,從而更有效地將導(dǎo)演的創(chuàng)意付諸實踐。
Fox Feature Films的Glenn Derry解釋道:“沒有其他方法可以制作我們的目標(biāo)內(nèi)容類型。我無法飛到潘多拉星球并拍攝‘阿凡達(dá)’,沒有辦法做到這一點。你必須開發(fā)一定的機制,讓導(dǎo)演和所涉及的創(chuàng)意人員能夠步入其中,并以有意義的方式制作電影。”
對于其他人來說,在行業(yè)中建立新路徑的可能性是一個誘人的前景,特別是它為更有效建立超高效管道打開了大門。
Framestore的Tim Webber指出:“虛擬制作,特別包含所有實時功能的游戲引擎,這是重新設(shè)計整個電影制作過程的機會。對于原本需要通宵或一周內(nèi)完成的工作,突然之間你可以馬上完成,你可以得到即時反饋…這開辟了一個以不同方式做事的可能性。”
希望了解更多有關(guān)虛擬制作如何改變電影制片人接近電影,視頻和廣播技術(shù)的方式?Unreal已經(jīng)開放了全新的 虛擬制作中心 。
另外,全新的虛擬制作博客系列 第一集 已經(jīng)登陸Unreal官網(wǎng)。Magnopus的聯(lián)合創(chuàng)始人Ben Grossman,以及虛擬制作聯(lián)合技術(shù)委員會主席David Morin將討論虛擬制作所涉及的技術(shù)細(xì)節(jié)。
文章來源:映維網(wǎng) 如轉(zhuǎn)載請標(biāo)明出處
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