VR暈動癥因視力平衡控制誘發(fā),初步實現(xiàn)預防
上個月行業(yè)出現(xiàn)了一系列關(guān)于如何解決 暈動癥 影響的討論,比如 索尼 最近就為其頭顯產(chǎn)品提交了一份專利,旨在通過生物測量傳感器來監(jiān)測 PSVR 用戶是否出現(xiàn)暈動癥,并提供及時的提醒?,F(xiàn)在映維網(wǎng)了解到,滑鐵盧大學表示,他們在研究VR暈動癥方面取得了進展。
滑鐵盧大學的研究人員在最近一項研究中發(fā)現(xiàn),他們可以通過測量用戶對移動視場的反應(yīng)時間來預測一個人是否會產(chǎn)生暈動癥。研究人員認為,這將有助于他們開發(fā)解決暈動癥的方案,從而幫助更多的用戶享受虛擬現(xiàn)實。
暈動癥的影響通常包括惡心和不適,多見于長時間使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)之后。隨著VR技術(shù)的日漸流行,并應(yīng)用于越來越多的領(lǐng)域(如游戲,培訓和臨床康復),確保用戶能夠長時間舒適地使用VR是這項技術(shù)實現(xiàn)普及的關(guān)鍵。
運動機能學博士后研究員,論文主要作者Séamas Weech解釋道:“盡管成本正在下降,以及VR提供的顯著優(yōu)勢,很多用戶無法長時間使用這項技術(shù),因為他們可能會感到頭暈惡心。我們的研究結(jié)果表明,部分原因是個人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進預測模型,我們將能夠快速評估個人對虛擬現(xiàn)實的容忍度,并相應(yīng)地調(diào)整其體驗?!?
研究人員對30名年齡在18歲-30歲的健康被試進行了測試,并采集多項感知運動數(shù)據(jù),如平衡控制和自我運動敏感。被試將暴露于VR之中,目的是預測每位用戶的暈動癥程度。借助回歸模型,他們預測了每位用戶在VR中體驗零重力模擬后出現(xiàn)的暈動癥程序。
運動機能系的神經(jīng)科學教授,論文的高級作者Michael Barnett-Cowan表示:“知道誰可能會出現(xiàn)暈動癥,以及具體的原因,這將允許我們制定針對性的干預措施,從而幫助減少,甚至預防暈動癥的出現(xiàn)??紤]到這項技術(shù)正處于成長階段,而且游戲,設(shè)計,醫(yī)藥和汽車等行業(yè)都已經(jīng)開始予以應(yīng)用,知道誰將出現(xiàn)暈動癥,以及如何幫助他們將變得十分關(guān)鍵。”
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