發(fā)行55天,《行尸走肉》AR手游下載量超過(guò)170萬(wàn)次
根據(jù)移動(dòng)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower的最新報(bào)告,AR手游《The Walking Dead:Our World》的全球營(yíng)收已經(jīng)達(dá)到800萬(wàn)美元。在發(fā)行不到兩個(gè)月的時(shí)間里(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是55天),這款游戲的下載量已經(jīng)超過(guò)170萬(wàn)次。
美國(guó)是游戲營(yíng)收的最大貢獻(xiàn)來(lái)源地,這一市場(chǎng)的玩家為其貢獻(xiàn)了40%的全球營(yíng)收。德國(guó)緊隨其后,份額為14%。
對(duì)于目前由 Niantic 的《Pokemon Go》所主導(dǎo)的AR游戲市場(chǎng)而言,《The Walking Dead:Our World》僅僅只是啃下了一小塊蛋糕。這款于2016年發(fā)行的游戲最近迎來(lái)了復(fù)興期,本月的活躍用戶(hù)上升了35%。
與《Pokemon Go》競(jìng)爭(zhēng)顯得十分遙遠(yuǎn),但對(duì)于這款手游能夠?qū)崿F(xiàn)每日營(yíng)收250萬(wàn)美元的成績(jī),相信你很快就可以明白為什么各個(gè)開(kāi)發(fā)商都對(duì)AR游戲躍躍欲試。
基于《行尸走肉》IP的《The Walking Dead:Our World》在大眾吸引力可能不及《Pokemon Go》,因?yàn)槠浯嬖谙拗萍?jí)的暴力內(nèi)容?!禤okemon Go》主要是收服可愛(ài)的小精靈,而《The Walking Dead:Our World》則要求玩家屠殺無(wú)盡的喪尸群。另外,基于喪尸題材的作品已經(jīng)是多不勝數(shù),所以玩家可以已經(jīng)對(duì)這種游戲產(chǎn)生審美疲勞。
但發(fā)行時(shí)間不到兩個(gè)月就實(shí)現(xiàn)800萬(wàn)美元營(yíng)收,這個(gè)成績(jī)?nèi)匀幌喈?dāng)亮眼。當(dāng)然,前提是不跟《Pokemon Go》或《堡壘之夜》手游版相比較。
值得一提的是,Sensor Tower早前同樣宣稱(chēng),基于《侏羅紀(jì)世界》IP的AR手游《Jurassic World Alive》在發(fā)行兩個(gè)月的時(shí)間里已經(jīng)實(shí)現(xiàn)760萬(wàn)+的全球下載量。Ludia的恐龍題材游戲在第三個(gè)月里突破了2500萬(wàn)美元營(yíng)收,其中50%來(lái)自于美國(guó)玩家。
《The Walking Dead:Our World》支持Play Store和App Store的免費(fèi)下載,同時(shí)提供可選的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)內(nèi)容。
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