英特爾微軟商業(yè)VR挑戰(zhàn)賽:讓玩家扮演犯罪現(xiàn)場調(diào)查員
由 英特爾 和 微軟 聯(lián)合贊助的競賽正在如火如荼地進(jìn)行之中,而八支軟件創(chuàng)新團(tuán)隊將為10萬美元的獎金開發(fā)出最終的商業(yè)VR解決方案。
其中一支團(tuán)隊是VRMonkeys,他們的項目是“Virtual Invesgator”。通過結(jié)合專業(yè)培訓(xùn)與教育,玩家將扮演一名犯罪現(xiàn)場調(diào)查員并在VR世界中尋找線索。日前,團(tuán)隊成員Pedro Monteiro Kayatt解釋了他們?yōu)楹我褂梅缸铿F(xiàn)場調(diào)查員(CSI)來作為VR學(xué)習(xí)的模型。以下是映維網(wǎng)的整理:
我要問你一個問題:你知道70 20 10模型嗎?簡而言之,這是一個最有效的學(xué)習(xí)模型,其中70%的學(xué)習(xí)應(yīng)來自于實(shí)踐性學(xué)習(xí),20%的學(xué)習(xí)應(yīng)來自于 社交 性學(xué)習(xí),而10%的學(xué)習(xí)則來自于正式教學(xué)。
這正是虛擬現(xiàn)實(shí)如此令人向往的原因之一。最新一代的VR頭顯可以帶來6自由度的移動,這樣我們不僅可以在虛擬世界中環(huán)顧四周,同時能夠自由行走。這進(jìn)一步提升了臨場感,而當(dāng)結(jié)合運(yùn)動控制器時,這為用戶帶來了非常類似于現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)。
如前所述,我們在這個項目中的主要重點(diǎn)是創(chuàng)建一個虛擬實(shí)驗(yàn)室,并用來向?qū)W生講授幾個主題。我們認(rèn)為,犯罪調(diào)查是一種完美的案例研究,因?yàn)樗诤狭硕鄠€知識領(lǐng)域,如生物學(xué),化學(xué)和物理等等。
用戶將從犯罪現(xiàn)場(一個青少年的房間)傳送至法醫(yī)實(shí)驗(yàn)室。借助虛擬現(xiàn)實(shí),玩家可以實(shí)際獲取房間周圍的線索,表明并選擇重要的對象和材料。經(jīng)過一絲不茍的搜尋后,他們可以在實(shí)驗(yàn)室調(diào)查相關(guān)的線索。
為了實(shí)現(xiàn)逼真的體驗(yàn),并且能夠在8周時間內(nèi)開發(fā)出這個概念證明,我們選擇了 Epic Games 的引擎:Unreal 4。這不僅僅是因?yàn)閳F(tuán)隊已經(jīng)對這款工具積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),更是因?yàn)樗峁┝梭@人數(shù)量的功能。
例如自4.14版本起,它們就開始提供VR體驗(yàn)的模板。
一個非常有用的功能是Object Grabbing。通過利用可抓取對象實(shí)現(xiàn)的界面,我們可以在手上調(diào)用特定的函數(shù),從而實(shí)現(xiàn)與玩家周圍世界的交互。
Blueprints是一種可視化腳本語言,它令制作快速交互的原型變得非常簡單,而且它們也非常容易處理。你通常會看到美術(shù)使用它們,甚至沒有意識到他們正在編寫代碼。最后,你可以復(fù)制和粘貼這些代碼,因?yàn)樗鼈兛梢越忉尀閄ML文本。
這個網(wǎng)站 是與其他開發(fā)者共享代碼的好方法。正如你從視頻中看到的那樣,我們已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了一些函數(shù)和交互,但其中大多數(shù)仍處于早期階段。在未來,我們將越來越多地討論技術(shù)問題以及我們是如何解決這些問題。
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