AR游戲《Pokemon Go》兩年?duì)I收已達(dá)18億美元
盡管游戲自發(fā)行高峰以來熱度已經(jīng)出現(xiàn)了下滑,但《Pokemon Go》在兩年后仍然保持著強(qiáng)勁的勢頭。在全球范圍內(nèi),這款游戲每天的營收達(dá)到200萬美元以上,預(yù)計(jì)游戲自發(fā)行以來的營收已經(jīng)達(dá)到18億美元。
應(yīng)用分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower預(yù)計(jì),美國是《Pokemon Go》營收的主要貢獻(xiàn)力量,美國玩家已經(jīng)為這款游戲投入了大約6.07億美元,而日本則緊隨其后,達(dá)到5億美元。《Pokemon Go》有58%的營收來自于Google Play,而其余則由 蘋果 App Store貢獻(xiàn)。
由于新增了玩家一直反饋要求的交易功能,以及其他優(yōu)化,這款游戲最近又再“卷土重來”。加上玩家在夏季的外出興致增加,《Pokemon Go》的活躍用戶達(dá)到了2016年最高峰以后的又一個(gè)小高潮?!禤okemon Go》在上個(gè)月排名App Store暢銷榜的第9名,全球營收大約為7000萬美元。截至目前為止,這款游戲仍然在21個(gè)國家的暢銷榜中排名前十。
《Pokemon Go》背后的開發(fā)商 Niantic 近期還收購了位于倫敦的Matrix Mill,希望讓其AR游戲體驗(yàn)可以變得更加自然。Matrix Mill團(tuán)隊(duì)來自于倫敦大學(xué)學(xué)院,他們在這里花費(fèi)了數(shù)年時(shí)間構(gòu)建和完善深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),令其可以根據(jù)一個(gè)或多個(gè)攝像頭推斷出周圍世界的信息。
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