人機(jī)交互進(jìn)行曲:VR游戲?qū)⑷绾胃淖兾覀?/h1>
來源:VR之家
0 200
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或許會(huì)成為人機(jī)交互的下一個(gè)通用界面。2017年我們?nèi)匀荒芸吹讲簧傧嚓P(guān)方面的技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容。盡管目前階段最有可能賺錢的是一些垂直行業(yè)領(lǐng)域,例如教育、地產(chǎn)、醫(yī)療和電商等,但大眾最熟知的VR應(yīng)用應(yīng)該仍然是游戲娛樂內(nèi)容。隨著VR硬件價(jià)格的下降,內(nèi)容逐漸豐富起來之后,穿梭于不同電子世界的游戲活動(dòng)終將成為大眾娛樂的一個(gè)重要組成部分。
VR游戲大多集中在動(dòng)作、冒險(xiǎn)和射擊類別,這些游戲最突顯虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,同時(shí)也是傳統(tǒng)電子游戲的幾個(gè)大類別。不過繼續(xù)關(guān)注那些即將發(fā)布的游戲,例如《月神(Luna)》,我們相信接下來誕生的一些游戲類型將會(huì)完全不同于我們本來期望的。正如《合金裝備》之父小島秀夫所言,VR是一個(gè)全新的平臺(tái),VR平臺(tái)上將誕生完全與眾不同的游戲類型。
VR箘相信VR內(nèi)容,例如VR游戲、沉浸式體驗(yàn)等最終會(huì)改變現(xiàn)有的人機(jī)交互方式,那么這些內(nèi)容又能夠?qū)θ藗儺a(chǎn)生哪些影響呢?
拉近人與游戲的關(guān)系
未來電子游戲的關(guān)鍵詞就是沉浸,玩家沉浸到游戲的世界。人們不再滿足于通過特定窗口觀察游戲世界,人們需要環(huán)繞的視覺和音軌?,F(xiàn)在的游戲也比幾十年前具有更好的沉浸感,玩家更容易融入游戲劇情,感受虛擬世界。
玩家玩游戲的一大目的就是感受超越現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),因?yàn)樯罡悠降?,?jīng)常重復(fù),我們也很少感受到自己成為生活中的主角和英雄。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了超現(xiàn)實(shí),玩家能夠成為超現(xiàn)實(shí)的主角,盡管理性告訴我們這并不是真實(shí)存在的,它仍然具有莫大的魅力。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多醫(yī)療VR應(yīng)用用來幫助患者適應(yīng)生活,它并不是單純的娛樂。
成為主角
版權(quán)聲明:VR之家(m.28182.net)所有原創(chuàng)文章獨(dú)家稿件
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
江蘇消協(xié)發(fā)布VR眼鏡消費(fèi)調(diào)查報(bào)告
VR知名度普遍較高,但近半數(shù)消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)并不滿意。...
- 想用三星玩Daydream?我們還得等等
- 面向VRAR 谷歌推出傻瓜式3D建模工具
- 移動(dòng)VR在崛起 下載量全年增幅超乎想象
- 怎樣的VR一體機(jī)才不坑?最新VRDK細(xì)節(jié)曝光
- 谷歌內(nèi)部孵化器新點(diǎn)子:VR里打廣告
本周熱門文章
推薦閱讀
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)或許會(huì)成為人機(jī)交互的下一個(gè)通用界面。2017年我們?nèi)匀荒芸吹讲簧傧嚓P(guān)方面的技術(shù)進(jìn)步和內(nèi)容。盡管目前階段最有可能賺錢的是一些垂直行業(yè)領(lǐng)域,例如教育、地產(chǎn)、醫(yī)療和電商等,但大眾最熟知的VR應(yīng)用應(yīng)該仍然是游戲娛樂內(nèi)容。隨著VR硬件價(jià)格的下降,內(nèi)容逐漸豐富起來之后,穿梭于不同電子世界的游戲活動(dòng)終將成為大眾娛樂的一個(gè)重要組成部分。
VR游戲大多集中在動(dòng)作、冒險(xiǎn)和射擊類別,這些游戲最突顯虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,同時(shí)也是傳統(tǒng)電子游戲的幾個(gè)大類別。不過繼續(xù)關(guān)注那些即將發(fā)布的游戲,例如《月神(Luna)》,我們相信接下來誕生的一些游戲類型將會(huì)完全不同于我們本來期望的。正如《合金裝備》之父小島秀夫所言,VR是一個(gè)全新的平臺(tái),VR平臺(tái)上將誕生完全與眾不同的游戲類型。
VR箘相信VR內(nèi)容,例如VR游戲、沉浸式體驗(yàn)等最終會(huì)改變現(xiàn)有的人機(jī)交互方式,那么這些內(nèi)容又能夠?qū)θ藗儺a(chǎn)生哪些影響呢?
拉近人與游戲的關(guān)系
未來電子游戲的關(guān)鍵詞就是沉浸,玩家沉浸到游戲的世界。人們不再滿足于通過特定窗口觀察游戲世界,人們需要環(huán)繞的視覺和音軌?,F(xiàn)在的游戲也比幾十年前具有更好的沉浸感,玩家更容易融入游戲劇情,感受虛擬世界。
玩家玩游戲的一大目的就是感受超越現(xiàn)實(shí)生活的體驗(yàn),因?yàn)樯罡悠降?,?jīng)常重復(fù),我們也很少感受到自己成為生活中的主角和英雄。虛擬現(xiàn)實(shí)帶來了超現(xiàn)實(shí),玩家能夠成為超現(xiàn)實(shí)的主角,盡管理性告訴我們這并不是真實(shí)存在的,它仍然具有莫大的魅力。虛擬現(xiàn)實(shí)的交互方式更加接近自然形式,所以也有很多醫(yī)療VR應(yīng)用用來幫助患者適應(yīng)生活,它并不是單純的娛樂。
成為主角
版權(quán)聲明:VR之家(m.28182.net)所有原創(chuàng)文章獨(dú)家稿件
未經(jīng)授權(quán),禁止轉(zhuǎn)載,違者必將追究法律責(zé)任。
文章點(diǎn)評(píng)
相關(guān)閱讀
-
江蘇消協(xié)發(fā)布VR眼鏡消費(fèi)調(diào)查報(bào)告
VR知名度普遍較高,但近半數(shù)消費(fèi)者對(duì)VR體驗(yàn)并不滿意。...
- 想用三星玩Daydream?我們還得等等
- 面向VRAR 谷歌推出傻瓜式3D建模工具
- 移動(dòng)VR在崛起 下載量全年增幅超乎想象
- 怎樣的VR一體機(jī)才不坑?最新VRDK細(xì)節(jié)曝光
- 谷歌內(nèi)部孵化器新點(diǎn)子:VR里打廣告