主流VR齊點(diǎn)贊!BeanVR主打跨平臺(tái)VR社交娛樂(lè)
純粹的VR社交或許很難成功,但主打社交元素的VR游戲則有可能成為接下來(lái)VR內(nèi)容方面的一匹黑馬。
在當(dāng)前VR優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏的時(shí)期,各大巨頭爭(zhēng)相搶奪VR社交風(fēng)口,也無(wú)疑看重了VR社交對(duì)VR內(nèi)容的補(bǔ)充與促進(jìn)作用,而娛樂(lè)社交類(lèi)VR也是殺手級(jí)應(yīng)用值得期待的領(lǐng)域。2017年5月底,以社交元素主打的VR游戲《星際迷航:艦橋成員》在Vive,Rift,PSVR上架了,單日同時(shí)在線玩家最高達(dá)807人。
VR娛樂(lè)社交應(yīng)用BeanVR近日宣布其頑豆PreAlpha搶先體驗(yàn)版正式開(kāi)測(cè),開(kāi)放60%體驗(yàn)功能,主打多人在線聯(lián)機(jī)角色模擬社交娛樂(lè),目前已于GearVR(適配手柄),HTC Vive,Oculus,Steam平臺(tái)開(kāi)放下載體驗(yàn)(搜索“BeanVR”或“頑豆”),在GearVR商店榮登前三甲,Viveport列為精選推薦,Steam平臺(tái)以熱門(mén)新品游戲推薦,Daydream、PSVR及小米VR等平臺(tái)也將陸續(xù)開(kāi)放體驗(yàn)。
據(jù)公司稱(chēng),BeanVR頑豆應(yīng)用上可以按照玩家喜好選擇虛擬角色形象,也可以通過(guò)普通雙目攝像頭對(duì)人臉進(jìn)行三維重建,形成真人化身,并且對(duì)其形象特征(身材,發(fā)型,裝飾等)進(jìn)行DIY改造。應(yīng)用交互設(shè)計(jì)基于PC端的手柄及移動(dòng)端光標(biāo)+語(yǔ)義識(shí)別,可以實(shí)現(xiàn)表情追蹤、動(dòng)作位移以及手勢(shì)動(dòng)作還原,通過(guò)CV+神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)現(xiàn)三維表情及動(dòng)作同步,用戶能夠在多人在線社區(qū)進(jìn)行語(yǔ)音及動(dòng)作交流、道具操作、體驗(yàn)分享。
測(cè)試階段真人化身形象塑造只對(duì)特定賬號(hào)進(jìn)行了開(kāi)放,玩家也許在體驗(yàn)過(guò)程中可以偶遇“鋼鐵俠”、“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”、“性感女仆”等隨機(jī)出沒(méi)的英雄形象。隨著產(chǎn)品的穩(wěn)定與迭代,更多角色形象和真人化身體驗(yàn)將逐步開(kāi)放給普通玩家。
BeanVR頑豆測(cè)試開(kāi)放了多人聚會(huì)社區(qū)、聊天室,3D作畫(huà)的互動(dòng)游戲房間,可以實(shí)時(shí)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文字評(píng)論的直播廳,VR聯(lián)機(jī)游戲,360全景瀏覽以及中國(guó)復(fù)古風(fēng)主題房間等豐富的官方社交活動(dòng)場(chǎng)景,不同角色玩家自由選擇偏好的主題活動(dòng)加入或自主創(chuàng)建。
除了官方活動(dòng)房間,用戶可以自主創(chuàng)建主題活動(dòng),并以房主身份控制房間主題內(nèi)容與互動(dòng)規(guī)則,舉辦虛擬發(fā)布會(huì),開(kāi)小圈子聊天室,或自定義主播房間,與趣味相投的朋友看一場(chǎng)直播比賽,也可以臨時(shí)起意開(kāi)一局對(duì)戰(zhàn)游戲,玩什么,怎么玩,讓玩家做主。
BeanVR頑豆支持移動(dòng)端及PC端共同體驗(yàn),跨系統(tǒng)互動(dòng),目前已于GearVR海內(nèi)外商店,Viveport, Oculus,steam提供體驗(yàn)下載入口,后續(xù)也將陸續(xù)于Daydream、PSVR、小米VR等平臺(tái)開(kāi)放,并逐步開(kāi)放更多功能與場(chǎng)景,以泛娛樂(lè)為切入點(diǎn),實(shí)現(xiàn)全平臺(tái)深入互動(dòng)體驗(yàn)。
全平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)是對(duì)目前VR體驗(yàn)孤獨(dú)困局的打破,硬件系統(tǒng)孤立且交互方式差異大,跨平臺(tái)尤其是跨移動(dòng)和PC同步難度較大,而且PC端圖形處理能力與移動(dòng)差距很大,社交要求玩家在應(yīng)用中要長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的交互,用到的技術(shù)也是多進(jìn)程式的,要求的底層優(yōu)化與異步數(shù)據(jù)同步算法要非常優(yōu)秀。
諸如此類(lèi)的技術(shù)限制,也同樣是強(qiáng)聯(lián)網(wǎng)類(lèi)的應(yīng)用跨多平臺(tái)和全球同步的難點(diǎn),目前全球只有Altspace與BeanVR實(shí)現(xiàn)了這點(diǎn),全平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)同步對(duì)于VR在游戲娛樂(lè)以外,如虛擬發(fā)布會(huì)、虛擬遠(yuǎn)程教育、虛擬會(huì)議、粉絲見(jiàn)面會(huì)等重交互需求場(chǎng)景的應(yīng)用也是關(guān)鍵性的解決方案。
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