Xbox老大:PC上玩MR游戲體驗(yàn)更好
光有VR根本無法滿足微軟,他們偏要結(jié)合旗下Windows、Xbox等多種平臺(tái)布一個(gè)更大的局:MR。在國際大廠眼中,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)不過是混合現(xiàn)實(shí)的一部分。然而對于很多實(shí)際上連正宗VR都沒有體驗(yàn)上的吃瓜群眾來說,有一句話更加合適:戲還是要看的,萬一是真的呢!
現(xiàn)在微軟已經(jīng)正式公布更新版Xbox One X具體規(guī)格參數(shù),它支持4K 60FPS游戲輸出,售價(jià)也比競爭對手更貴:499美元。而曾經(jīng)提到過的“高保真VR體驗(yàn)”則并沒有在展會(huì)上提到,畢竟此前流出的消息已經(jīng)表示這項(xiàng)功能要到2018年的某個(gè)時(shí)間才推出。
不過仍然會(huì)有對此感興趣的VR玩家會(huì)去咨詢相關(guān)消息,對此,Xbox部門老大Phil Spencer專門在BBC的一個(gè)采訪中給出回應(yīng),其言下之意我們可以這么認(rèn)為:我們帶來了地表最強(qiáng)游戲主機(jī),還有很多高質(zhì)量主機(jī)游戲。什么,你說VR?不好意思,VR會(huì)不會(huì)有點(diǎn)LOW,我們想要為大家?guī)淼氖歉岣1频腗R,也就是混合現(xiàn)實(shí)。這個(gè)技術(shù)太牛逼了,而且我們要在全平臺(tái)推廣,所以我們還需要更多時(shí)間公布相關(guān)消息。
這個(gè)當(dāng)然是小編的YY版本,人家的原話自然是:“本次展會(huì)的主題是游戲主機(jī),同時(shí)還有很多非常棒的游戲,這才是我們目前最看重的事情。當(dāng)然我們對混合現(xiàn)實(shí)很有信心(直接忽略VR),我們首先要專注PC平臺(tái)的混合現(xiàn)實(shí)并打造一些原創(chuàng)游戲內(nèi)容。我們和OEM廠商合作的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)一直在持續(xù)推動(dòng)中,將來某個(gè)時(shí)間我們會(huì)放出更多消息。”
微軟現(xiàn)在其實(shí)不怎么喜歡提及VR,他們每次談?wù)摵蚉C廠商合作的VR頭顯(帶攝像頭)以及自己的HoloLens都統(tǒng)一采用“混合現(xiàn)實(shí)”的稱呼。嚴(yán)格來說兩種設(shè)備當(dāng)然是不同的,HoloLens是我們心目中的標(biāo)準(zhǔn)MR設(shè)備,也就是光學(xué)穿透式MR;而其他頭顯則是VR頭顯加上攝像頭,利用攝像頭拍攝畫面實(shí)現(xiàn)MR效果,是視頻穿透式MR,后者最早在今年圣誕節(jié)期間正式上市,首先搭配的仍然是PC設(shè)備,最低配置只要超極本的i5-7200U,主機(jī)是之后的事情。
Windows畢竟是微軟的主營業(yè)務(wù),所以當(dāng)然是優(yōu)先考慮的。順便說一下,微軟還暗示了一款無線VR頭顯,加上微軟獨(dú)家Inside-Out追蹤,大概會(huì)成為很長一段時(shí)間內(nèi)最自由、最易于使用的VR設(shè)備。
有意思的是,作為Xbox老大,Phil Spencer在主機(jī)MR和PC MR中似乎更喜歡后者。他表示:“我當(dāng)然對主機(jī)MR沒什么意見,只是感覺在客廳里玩這類游戲離得更遠(yuǎn),數(shù)據(jù)線掛在那兒。而當(dāng)我使用PC的時(shí)候,我一般會(huì)離得更近,這樣用戶體驗(yàn)會(huì)更好,當(dāng)然我們會(huì)想辦法改進(jìn)這樣的問題。”
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