【小箘評VR】VR讓人“不怕死”是一件好事嗎?
最新的一項研究發(fā)現(xiàn)經(jīng)常體驗虛擬現(xiàn)實“靈魂出竅”體驗也許會改變人們對死亡的感覺,具體來說就是我們也許會變得不那么“怕死”,這當然不是說多多體驗VR,人們就會變成不懼死亡的勇士,只是稍微變得更能接受自己終將死亡的事實。當然,VR箘也擔心沉迷VR暴力游戲會讓人失去對生命的敬畏之心,一不小心在現(xiàn)實生活中傷害別人。
從古至今,死亡一直是人們難以去客觀看待的概念之一。從后裔的不老藥到始皇帝派人到東方仙島求藥再到歷代帝王煉丹吃水銀的故事,盡管人們實際上對于死亡知道的非常少,但很少有人能夠輕易接受這個概念,因為死亡永遠代表著人人不可避免的絕對終點。留得青山在,不怕沒柴燒,它代表著人們對生的渴望,所以盡管人們都渴望平等,卻不會有人期待這個對全球幾十億人一視同仁的最終歸宿。只有絕望的人,才會考慮死亡。
根據(jù)一項關于虛擬靈魂出竅降低死亡恐懼的研究報告,巴塞羅那大學的科學家發(fā)現(xiàn)他們使用特制的VR體驗可以降低實驗對象對死亡的恐懼。實驗中有一部分的內容是讓32位女性戴上Oculus Rift頭顯,頭顯提供專門設計來讓人產生體感錯覺的模擬體驗。這個體驗能讓人誤以為自己的靈魂脫離實體進入這個電子化的虛擬世界。
當她們產生這樣的錯覺之后,其中的16位從第一人稱視角切換到第三人稱視角,模擬變成靈魂查看原本的自己的場景。另外16人則是對照組,她們仍然保持原本的視角體驗這一場景。根據(jù)實驗統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,切換第三人稱視角的實驗對象相比對照組對死亡的恐懼有所減弱。
科學家們想要了解的事情是當人們自認為完全控制一個虛擬身體之后,會產生哪些心理變化,當她們脫離這個身體之后,又會發(fā)生什么變化,所以他們設計了這樣一個體驗。根據(jù)相關文獻記載,一些人體驗了靈魂出竅(瀕死體驗)會改變對死亡的態(tài)度,所以科學家想要試試同樣的情況對模擬體驗是否起作用。
而目前他們的發(fā)現(xiàn)暗示只要產生一種脫離實體的感覺,人們就會一定程度上改變對死亡的看法。
今后,科學家還會嘗試其他幾種特殊的虛擬場景,用以研究這些場景對不同對象在態(tài)度和觀點上的影響。
關于這一點,VR箘想起人們經(jīng)常形容一些富有同情心的人的詞語:感同身受。在現(xiàn)代社會交流中,情商也被認為是非常重要的一個因素,而情商高的人一般都具備較強的移情作用,而所謂移情作用就是指能夠感受到其他人此刻的一些感受,也就是所謂的感同身受了吧。而有一些人這方面的能力較弱,他們無法注意到他人的一些細微情感變化,容易冒犯到別人。如果我們提供特殊的VR體驗幫助人們理解一些弱勢群體的感受,或許有助于構建更和諧的社會。實驗科學家也提到讓一些普通人體驗擁有黑皮膚的感覺,可以減少他們的種族歧視的想法。
暴力元素
不過在這里VR箘也意識到這種體驗的一些不良影響,例如我們在體驗弱勢群體的視角之后也許會對弱勢群體產生更多理解,但另一方面如果體驗了很多病態(tài)心理或者暴力元素的內容,是否也會增加對這些事情的理解或者變得麻木而習以為常?
VR小黃片看多了會不會更屌絲?
并且VR體驗經(jīng)過精心設計可以影響人們的心情和看法,也許會被別有用心的人拿來進行洗腦,這一點的確讓人感到不安,因此我們要全面地看待虛擬現(xiàn)實,VR內容能夠對人施加更強大的影響力,希望大多數(shù)人能夠體驗的有益而健康的內容,不要被陰暗的內容改變自己的一些想法。
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