Rift升級1.15版本 正式對應(yīng)房間級追蹤
來源:VR之家
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在5月23日的版本升級之后,Oculus Rift正式具備了房間級追蹤功能,我們終于能夠像佩戴HTC Vvie那樣在房間里一邊運(yùn)動一邊佩戴Oculus Rift進(jìn)行VR體驗了。
早在去年Oculus Touch發(fā)售的時候,房間級追蹤功能就已經(jīng)上線,只不過之前這項功能一直處于“實驗”階段。而在5月23日的版本升級之后,Oculus Rift正式具備了房間級追蹤功能,我們終于能夠像佩戴HTC Vvie那樣在房間里一邊運(yùn)動一邊佩戴Oculus Rift進(jìn)行VR體驗了。

最初實裝的房間級追蹤功能并不完善,它的缺點具體體現(xiàn)在精度不高上,傳感器無法完全捕捉到用戶的動作,正因如此才被稱之為“實驗性”的功能。不過隨著Oculus Rift升級到1.15版本之后,這一功能也完善了很多,終于能稱之為“正式版”了。

升級到1.15版本之后,Rift能夠在寬闊的房間內(nèi)設(shè)置3款傳感器,從而更好地捕捉用戶的動作。通過3款傳感器的聯(lián)合工作,三臺傳感器能夠準(zhǔn)確滴把握用戶的位置,其精細(xì)度與以往不可同日而語。新版本優(yōu)化了自動追蹤和房間級別動態(tài)捕捉支持,當(dāng)Rift頭顯的HDMI未插入最合適的GPU時,Oculus應(yīng)用程序?qū)谠O(shè)置期間,以及設(shè)置設(shè)備中進(jìn)行警告。

新版本還修復(fù)了一些bug,比如在設(shè)置地板的位置時,我們可以再次將高度設(shè)置成0英寸。

雖然本次升級讓Oculus Rift具備了一些新功能,但是與HTC Vive相比,它還有不少欠缺,在既能擴(kuò)張方面也遠(yuǎn)比不上Vive。今后Oculus還會進(jìn)行更多的更新,希望能看到它追趕上Vive的那一天。
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